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[求助] [已解决]codeV 里的像散值是如何计算的呢,怎么优化啊

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  • TA的每日心情
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    2024-11-5 16:42
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    发表于 2024-5-31 23:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

    最佳答案
    2024-6-1 13:22
    弧矢方向和子午方向交点的位置的差,就是像散。你各种像差还差的很咧

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  • TA的每日心情
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    发表于 2024-6-1 13:22 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    弧矢方向和子午方向交点的位置的差,就是像散。你各种像差还差的很咧

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     楼主| 发表于 2024-6-3 21:26 | 显示全部楼层
    大佬,新手刚开始学,不太明白,可以详细解释一下这个值是怎么来的吗
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     楼主| 发表于 2024-6-3 21:28 | 显示全部楼层
    自觉地悠悠球 发表于 2024-6-1 13:22
    弧矢方向和子午方向交点的位置的差,就是像散。你各种像差还差的很咧


    这个里面说的可以理解为子午和弧矢在原点处斜率之差就是这个像散的具体值吗

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    发表于 2024-6-4 09:27 | 显示全部楼层
    多鱼 发表于 2024-6-3 21:26
    大佬,新手刚开始学,不太明白,可以详细解释一下这个值是怎么来的吗

      我看的是《雷竞技下载找ray666点vip设计》里面的计算方法。斜率差就是有像散的表现,但是在软件里面不会显示具体斜率。最直观的还是用XFO,YFO直接取差。

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     楼主| 发表于 2024-6-4 15:23 | 显示全部楼层
    自觉地悠悠球 发表于 2024-6-4 09:27
    我看的是《雷竞技下载找ray666点vip设计》里面的计算方法。斜率差就是有像散的表现,但是在软件里面不会显示具体斜率。最直 ...

    明白了
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