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[求助] 关于反向设计HUD抬头显示像面位置的问题

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  • TA的每日心情
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    发表于 2024-5-16 11:31 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
    各位前辈好,在看了zemax的HUD官网实例后,我看实例里像面位置用的是主光线求解,这么做有什么好处呢?(我自己理解是这样会让像面的位置在3d视图看起来比较合理)像面位置参数能否采用变量去优化?是否像面位置必须要按主光线角度来求解?还请前辈们指教,谢谢!
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  • TA的每日心情
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    发表于 2024-5-17 08:35 | 显示全部楼层
    刚开始搭建的时候,用主光线求解是比较容易定位位置的。像面的位置可以设置变量去优化。
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     楼主| 发表于 2024-5-17 16:28 来自手机 | 显示全部楼层
    qqmmxx521 发表于 2024-5-17 08:35
    刚开始搭建的时候,用主光线求解是比较容易定位位置的。像面的位置可以设置变量去优化。 ...

    您好感谢回复,主光线求解就是为了在系统搭建时确定一个比较合理的像面位置,可以这么理解吗?
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    发表于 2024-5-17 17:43 | 显示全部楼层
    不懂雷竞技下载找ray666点vip的小菜 发表于 2024-5-17 16:28
    您好感谢回复,主光线求解就是为了在系统搭建时确定一个比较合理的像面位置,可以这么理解吗? ...

    不完全是,主光线求解只是让像面的中心和主光线重合,且像面和主光轴垂直。像面的倾斜后面需要再调整的。如果不用主光线求解,手动也是可以调的,比较麻烦。
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     楼主| 发表于 2024-5-20 10:55 来自手机 | 显示全部楼层
    qqmmxx521 发表于 2024-5-17 17:43
    不完全是,主光线求解只是让像面的中心和主光线重合,且像面和主光轴垂直。像面的倾斜后面需要再调整的。 ...

    感谢前辈指教,我还有两个问题,1.一个优化好的HUD系统,像面中心是和主光线重合的吗?像面是否也和主光轴垂直?2.设计过程中我用主光线求解确定初始结构,后续用变量求解像面位置,有什么特殊限制吗?这种方法是否可行?
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    发表于 2024-5-21 08:49 | 显示全部楼层
    不懂雷竞技下载找ray666点vip的小菜 发表于 2024-5-20 10:55
    感谢前辈指教,我还有两个问题,1.一个优化好的HUD系统,像面中心是和主光线重合的吗?像面是否也和主光 ...

    不客气,相互讨论,我说的也不一定是正确的。

    1,优化好的系统,像面中心是不是和主光轴重合不重要。知道像面位置就行。避免杂散光,像面跟主光轴会有个夹角,夹角多少根据你的系统整体结构来看;
    2,具体限制看杂散光,看你结构布置和成像效果。
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     楼主| 发表于 2024-5-21 08:54 来自手机 | 显示全部楼层
    qqmmxx521 发表于 2024-5-21 08:49
    不客气,相互讨论,我说的也不一定是正确的。

    1,优化好的系统,像面中心是不是和主光轴重合不重要。知 ...

    谢谢前辈指教!
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