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[求助] [已解决]畸变优化

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-11-1 14:52
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    [LV.5]常住居民I

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    小白

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    发表于 2024-5-15 20:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
    想请教大家一个问题,现有一个设计要求,对畸变提出了要求,见图一,我换算了下,想对畸变大概是0.15%,初始结构的畸变如图二,我用DIMX对几个波长的畸变进行了优化(对最大视场的畸变量),但优化后在另一个视场范围内的畸变量并没有达到设计要求,像这种情况应该如何处理,还是说一般将最大视场的畸变量控制下来即可



    最佳答案
    2024-5-15 21:42
    控不同视场的真实像高

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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-9-17 23:07
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2024-5-15 21:06 | 显示全部楼层
    如果对各视场畸变有严格要求直接控制光线落点吧,不要用操作数了
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-8-28 07:30
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    [LV.5]常住居民I

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    发表于 2024-5-15 21:42 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    控不同视场的真实像高
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  • TA的每日心情

    2024-11-6 09:49
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    发表于 2024-5-16 08:07 | 显示全部楼层
    定焦的情况下 1 用操作数硬拉DISG 2改像高
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-11-7 07:12
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    发表于 2024-5-16 08:31 | 显示全部楼层
    视场里面加上肚子这个视场,用DIMX针对这个视场进行优化
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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-11-7 08:05
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2024-5-16 09:44 | 显示全部楼层
    实测直接控制光线在像面落点递归更快,但是权重过大可能导致其他优化目标达不到,只能是慢慢调,如果说畸变不是最高优先级,可以和客户讲嘛,实际情况就这样,是不是有必要从0.35%降到0.15%
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-5 10:09
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    发表于 2024-5-17 09:52 | 显示全部楼层
    定焦,使用像高作为视场, DISG Hy 0.3处为0  Hy 1处0.14,这样可以达到第一个图的畸变形状 最大畸变也差不多了
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  • TA的每日心情

    2024-11-6 08:15
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    发表于 2024-5-17 10:12 | 显示全部楼层
    丁丁的 发表于 2024-5-16 09:44
    实测直接控制光线在像面落点递归更快,但是权重过大可能导致其他优化目标达不到,只能是慢慢调,如果说畸变 ...

    你好,可以具体讲讲用操作数怎么设置吗?
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