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[求助] codev胶合面拆分光线跑飞

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  • TA的每日心情

    2024-11-6 09:45
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2024-5-13 11:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
    大家好,有个问题,我codev有一个胶合透镜,长这样

    我在中间添加一个面,然后把曲率半径和非球面系数都从中间那个面复制过来,然后也固定了口径,为什么光线和口径一下子就乱了,无论是设置渐晕还是固定直径,都不行
    想知道是哪里设置的不对吗?

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-10-9 11:10
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    [LV.6]常住居民II

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    发表于 2024-5-13 11:54 | 显示全部楼层
    根本原因:因为中间插入一个面后,即使空气间隔为0,追迹时候默认中间会存在空气
    直接原因:然后导致你光线在出光面角度太大,由于下一个介质是空气时候存在全反射,拆分前下一个介质是有折射率的玻璃不容易全反射。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-10-8 14:41
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    小白

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    发表于 2024-5-13 14:45 | 显示全部楼层
    发生全反射了,修修曲率吧
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  • TA的每日心情

    2024-10-24 17:19
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    [LV.6]常住居民II

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    小白

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    发表于 2024-5-13 17:59 | 显示全部楼层
    空气导致产生全反射,可优化一下slope角或者aoi然后再分离
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