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[求助] ZEMAX序列转非序列,其中非序列视场角X,Y,Z坐标是怎么计算的

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-6 09:12
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    发表于 2024-5-6 10:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
    目前已知在序列里面设计为120°的广角镜头,F/#1.5,那转到非序列里面,其不同视场角下的X,Y,Z坐标是怎么确定的。



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  • TA的每日心情
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    发表于 2024-5-6 11:15 | 显示全部楼层
    到非序列的时候 每个元件的这些X Y Z都是针对它前面有个参考面来的 ,这个可以手动去改。
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2024-5-6 11:26 | 显示全部楼层
    雷竞技下载找ray666点vip学生will 发表于 2024-5-6 11:15
    到非序列的时候 每个元件的这些X Y Z都是针对它前面有个参考面来的 ,这个可以手动去改。 ...

    这个坐标就是按照镜片第一个面为坐标原点给的,那么这个坐标是怎么计算出来的;你随意的改动Y坐标,其光线追记是错误的。
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    发表于 2024-5-6 11:48 | 显示全部楼层
    菜百小 发表于 2024-5-6 11:26
    这个坐标就是按照镜片第一个面为坐标原点给的,那么这个坐标是怎么计算出来的;你随意的改动Y坐标,其光 ...

    第一个面是global coordinate surface吧,元件前面有个参考第几个面。你想参考第几个就是第几个 ,但是相应的距离需要改变。比如,第一个面为物面然后两个镜片,均以第一个面为标准。第一个镜片距离物面200mm 第二个镜片距离物面250mm, 如果将第二镜片的参考面改为镜片一对应的面,那么距离要改成50mm
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     楼主| 发表于 2024-5-6 12:21 | 显示全部楼层
    雷竞技下载找ray666点vip学生will 发表于 2024-5-6 11:48
    第一个面是global coordinate surface吧,元件前面有个参考第几个面。你想参考第几个就是第几个 ,但是相 ...

    这个我知道,我的疑问在于,序列转到非序列,其不同视场点的初始坐标是怎么确定的。
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