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[LV.1]初来乍到
图2 光线全反射
在 OAS 中我们暂时无法直接创建一个矩形 Torus 体,所以我们使用6个表面对其建模。矩形 Torus 体如图4所示。
图4 矩形 Torus 体
首先我们要明白其中最为特殊的是两个圆弧面,在 OAS 中我们可以使用圆弧拉伸的方式进行建模。
打开“雷竞技下载找ray666点vip模型...实体与曲面...圆弧”,设置半轴40mm,起始角为0°,最终角为90°。在z方向上拉伸10mm其他参数默认。以同样的方式建立R=30mm的圆弧面。如图5、6所示。
图5 圆弧参数设置
图6 圆弧参数设置
查看布局图图7。
图7 布局图
然后,我们需要建立4个平面来补齐整个组合体。打开“雷竞技下载找ray666点vip模型...常用面..平面”。第一个平面为左平面,设置孔径参数和位置信息,其他参数默认,如图8所示。
图8 左平面参数
第二个平面为下平面,设置孔径参数和位置信息,其他参数默认,如图9所示。
图9 下平面参数
查看布局图图10。
图10 布局图
此时,我们还差两个环带状平面。在这里我们使用布尔运算来切割平面。如上文一样先建立平面,再进行布尔运算。前平面参数如图11所示。
图11 前平面参数
后平面参数如图12所示。
图12 后平面参数
查看布局图图13。
图13 布局图
为了方便,我们建立一个群组来集合这6个表面。如图14所示。
图14 矩形 Tourus 体群组
打开“矩形 Tourus 体”群组信息,对整体材料进行附加,如图15所示。
图15 “矩形 Tourus 体”群组信息
下一步是在矩形体2上放置一个孔(材料是空气)。打开“雷竞技下载找ray666点vip模型...组合体...圆柱体”插入圆柱体,定义参数如下:
其他参数均为默认设置。如图20所示。
为了在导光管末端放置一个圆形光阑,在 OAS 中可以通过布尔运算在末端进行切割。首先建立一个圆弧,参考导光管末端。打开“雷竞技下载找ray666点vip模型...实体与曲线...圆弧”,设置参数。如图22所示。
图22 曲线参数
此时,圆弧位于导光管末端,打开导光管末端表面“矩形体2.right”,利用布尔运算进行切割,并镀上全吸收膜。如图23所示。
图23 光阑设置
查看布局图图24。
图24 布局图
为了追迹光线穿过导光管,我们需要在物体1的左侧插入一个矩形光源 (Source Rectangle) 物体,其参数设置如下所示:
图25 光源信息
现在,我们放置一个探测器来进行光线追迹分析。在 OAS 中插入一个平面,将探测器附加上去。
平面参数如图26所示。
图26 平面1参数
图27 探测器信息
点击追迹选项卡中的非序列追迹,探测器上的多个椭圆形光斑是由于光线经过不同次数的全内反射导致的。
查看布局图如图28所示。
图28 布局图
查看探测器图29。
图29 探测器
让我们来创建另外一个完全相同的导光管,并把它放置在与第一个导光管Z轴方向的20mm处。
点击“矩形 Torus 体”群组,使用快捷键进行复制粘贴。
打开新的群组信息,修改位置参数,将其向Z轴移动20mm,如图30所示。
图30 矩形 Torus 体2的位置信息
其他物体步骤同上一致。
查看布局图图31。
图31 布局图
现在,我们可以在布局图中看到两个距离为20mm的导光管了。
进行非序列追迹,查看探测器图32和图33。
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