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HUD系统匹配高低眼盒的旋转轴问题

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-5-27 14:29
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2024-4-8 02:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
    如图是我在做的一个抬头显示的光路



    现在遇到一个问题 就是我需要把光阑的位置也就是眼盒上移50mm 然后优化会锁定所有变量 视场转变为真实像高后 只保留光阑面到挡风玻璃方向的主光线的alpha角度(也就是下视角)和大自由曲面镜的alpha角度作为变量优化 实现对上移光阑位置的匹配 但是现在有个需求就是大自由曲面镜的alpha角度是绕着局部坐标x轴做旋转的 那么这根转轴就是和大自由曲面镜相切的 但是现在希望这个旋转轴能沿着主光轴方向让上走一点大概10个mm的样子穿过自由曲面镜而不是和自由曲面镜相切 所以我在想如果这个大自由曲面镜的局部坐标不在镜子中心 而是可以朝着主光轴方向做偏移 那就可以实现

    所以我的第一个问题是如果我想让某个表面的局部坐标 偏离表面的中心 在CODE V中要怎么实现

    然后我就试着添加了一个虚拟面 设置的是偏心和返回 将他放置在了穿过自由曲面镜的位置 然后把alpha的变量给到了这个虚拟面 如下图所示




    我是希望能够实现大自由曲面按照这个虚拟面的局部坐标x去做旋转,实现转轴的偏移。
    但很可惜,按照输出的光线来看失败了 如下图:



    不仅大反旋转的角度不对 后续的面也都跟着移动了(一般高低眼盒旋转角度不超过±1.5°)

    我看手册里描述偏心和返回是不影响后续面的,所以我就很纳闷 旋转角度作为变量设在器件本身对后续面就没影响 设在虚拟面上 就不行

    想看看有没有大佬能帮忙指点一下的,谢谢。




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  • TA的每日心情
    开心
    2024-5-27 14:29
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     楼主| 发表于 2024-4-8 02:32 | 显示全部楼层

    这个是镜头数据 作为补充说明

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  • TA的每日心情
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    发表于 2024-4-8 08:52 | 显示全部楼层
    请问手册是您公司内部的培训手册还是论坛资料呢
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2024-4-8 10:09 | 显示全部楼层
    unakai 发表于 2024-4-8 08:52
    请问手册是您公司内部的培训手册还是论坛资料呢

    手册就是codeV帮助和指引里面的内容
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  • TA的每日心情
    无聊
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2024-4-8 22:11 | 显示全部楼层
    把中心转轴的角度换到你需要任意转轴上就可以吧,不知道有没有get楼主的意思???

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  • TA的每日心情

    2024-10-29 15:47
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2024-4-9 13:22 | 显示全部楼层
    Guai 发表于 2024-4-8 02:32
    这个是镜头数据 作为补充说明

    虚拟面设置光线忽略这个面
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