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[求助] lighttools中如何仿真结构表面沾上水之后的反射特性?

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-10-22 08:40
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    [LV.8]以坛为家I

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    小白

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    发表于 2024-3-11 09:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
    比如一个结构上,由于蒸汽凝结,在其表面形成了很多水珠,在lighttools中如何设置能实现对光分布的影响?
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-13 16:20
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    [LV.2]偶尔看看I

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    小白

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    发表于 2024-3-11 15:57 | 显示全部楼层
    插入一个立体图形,然后设置水气的折射率,不过应该对水汽密度有要求。
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  • TA的每日心情

    2024-11-2 09:17
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    [LV.9]以坛为家II

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    小白

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    发表于 2024-3-12 08:36 | 显示全部楼层
    用不规则的珠面去模拟吗?   看你怎么去理解这种水珠分布在表面的雷竞技下载找ray666点vip模型了。LT建模能力还是不错的
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-10-22 08:40
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    [LV.8]以坛为家I

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     楼主| 发表于 2024-3-12 08:47 | 显示全部楼层
    本帖最后由 zhuangzi007 于 2024-3-12 08:53 编辑
    有何不可 发表于 2024-3-12 08:36
    用不规则的珠面去模拟吗?   看你怎么去理解这种水珠分布在表面的雷竞技下载找ray666点vip模型了。LT建模能力还是不错的 ...

    用3D texture来模拟可以吗?我看在lighttools里3D texture的材料不能单独设置,好像是跟3D texture所在的物体的材料保持一致的。
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  • TA的每日心情

    2024-11-2 09:17
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    发表于 2024-3-14 09:50 | 显示全部楼层
    zhuangzi007 发表于 2024-3-12 08:47
    用3D texture来模拟可以吗?我看在lighttools里3D texture的材料不能单独设置,好像是跟3D texture所在的 ...

    好像是不可以。那手动生成一些半径随机的半球,统一设置材料。再设置贴合。再随机一下水珠的位置。 看看能不能搞个宏减轻一些工作量。  没有现成的模型只好手搓了看看  。
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