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怎么理解在像面前加一个虚拟面,离焦量为变量

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  • TA的每日心情
    郁闷
    2024-11-6 10:02
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    [LV.9]以坛为家II

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    小白

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    发表于 2024-3-3 13:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 lulu 于 2024-3-3 13:49 编辑

    请问各位大佬,
    1、怎么理解此段内容,像面前加虚拟面,距离设为变量,这是选择离焦量为变量。
    2、和不加虚拟面,直接优化,有什么区别嘛。
    3、与zemax的快速聚焦功能,自动离焦是一个意思嘛


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  • TA的每日心情

    2024-7-1 22:59
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    [LV.5]常住居民I

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    小白

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    发表于 2024-3-3 14:00 | 显示全部楼层
    问题1.在第1步获得的像距的基础上,进行像面离焦调整。所以虚拟面就固定在原来的像面处,将新的像面和虚拟面之间的距离作为变量,那么优化后就能直观看到新像面和初始像面之间的相对位置关系
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  • TA的每日心情

    2024-7-1 22:59
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    小白

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    发表于 2024-3-3 14:08 | 显示全部楼层
    问题2:个人感觉对优化结果没啥区别,lz可以两种方案分别试试,期待lz回复
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-9-25 10:03
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    [LV.8]以坛为家I

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    小白

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    发表于 2024-3-3 16:14 | 显示全部楼层
    lz可以在像面上放大,看看光线的汇聚情况。然后再把虚拟面放大,看看光线的汇聚情况。
    我发现的评价函数在加上虚拟面的时候,会显著的下降。
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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-11-6 09:58
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    [LV.8]以坛为家I

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    发表于 2024-3-4 09:42 | 显示全部楼层
    楼主,这个增加虚拟面,是为了让你更直观的读出离焦量数值,如果你直接将像距设为变量,你是不能直接读出离焦值的。

    至于快速聚焦:

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  • TA的每日心情
    开心
    2023-12-16 18:22
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    [LV.5]常住居民I

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    发表于 2024-3-4 16:12 | 显示全部楼层
    在设计的早期和中期,于近轴像面附近进行像质优化和评价更容易获得较好的局部极小值。这可以从像差优化效果来理解:
    直接将镜头最后一个雷竞技下载找ray666点vip表面的顶点到像面的距离设置为变量,并使用默认评价函数来优化镜头,其趋势是产生这样一个镜头:
    1、更好像质的图像平面在近轴像面之内,像面具有大的欠校正球差,具有向内强烈弯曲的场曲,具有严重过校正的斜球差。
    2、轴上像质:欠校正的球差使得最佳像面位于近轴像面的内侧。
    3、轴外像质:过校正的斜球差使得最佳的离轴像点位于近轴像面的外侧,向内弯曲的场曲则使得最佳的离轴像点位于近轴像面的左侧,两者互相制约 。
    多方博弈造就了在近轴像面之内具有更好像质的图像平面。这样的像面看上去很平坦,是局部的最优,但是往往不是最佳的像差校正状态。因为软件并没有在像差校正上真正地下功夫,真正地减少每一种像差自身的数量,而是玩起了正负相消以暴易暴的游戏。
    优化过程中如果不允许傍轴离焦,便不存在其他像差的大量混合,这就容易分离出单个像差并通过评价函数将其抑制在较小的数量范围之内。因此可以获得更为平坦和光滑的光线像差图。无形中就绕开了其他较差的局部极小值,提升优化效率。
    在最后一个雷竞技下载找ray666点vip表面设定厚度的M求解,并在下一行增加一个可以自由变化的厚度变量,同时在评价函数中控制该厚度变量在一个较小的范围内,这是一种具有实际意义的可屏蔽部分较差局部极小值的操作方法。
    这种优化方式考虑的内容有两点:
    最佳像面往往在近轴像面附近,通过厚度的M求解,可以定位最佳像面的大致位置。M求解后面的厚度变量往往是一个小量,在优化函数中使用TTHI和OPLT来控制其范围就可以屏蔽掉很多较差的局部极小值。


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