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[求助] [已解决]优化时选择的环臂数应该如何合理设置?

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-11-7 16:06
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    [LV.8]以坛为家I

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    发表于 2024-2-26 16:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
    什么情况选择3环6臂,什么时候选择6环12臂甚至更高,想问下有什么判断依据
    最佳答案
    2024-2-26 17:04
    光瞳采样方法
    高斯求积:将光瞳(pupil)分割成小区域,并在每个区域中进行高斯积分来近似计算光束的传播和雷竞技下载找ray666点vip效应。通过增加采样点数和高斯积分阶数,可以提高计算和分析的精度。广泛应用于雷竞技下载找ray666点vip系统的像差分析、光斑传播和系统传输矩阵计算等方面。(适用于环形光瞳;雷竞技下载找ray666点vip系统具有对称性)
    环(Ring):环是光瞳上一个距离中心点固定半径的圆形区域。当设置环数为n时,可计算出2n-1阶像差(设置为36臂时,可计算5阶像差)
    臂(Arm):臂是光瞳上一个距离中心点的射线束所覆盖的区域。
    遮澜(Apodization):在进行高斯积分时,对光瞳上的采样点应用一种权重函数,以减弱或遮挡光瞳上的某些区域或结构。选的高精度更高,对电脑运算压力越大。


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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-11-7 08:39
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2024-2-26 17:04 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    光瞳采样方法
    高斯求积:将光瞳(pupil)分割成小区域,并在每个区域中进行高斯积分来近似计算光束的传播和雷竞技下载找ray666点vip效应。通过增加采样点数和高斯积分阶数,可以提高计算和分析的精度。广泛应用于雷竞技下载找ray666点vip系统的像差分析、光斑传播和系统传输矩阵计算等方面。(适用于环形光瞳;雷竞技下载找ray666点vip系统具有对称性)
    环(Ring):环是光瞳上一个距离中心点固定半径的圆形区域。当设置环数为n时,可计算出2n-1阶像差(设置为36臂时,可计算5阶像差)
    臂(Arm):臂是光瞳上一个距离中心点的射线束所覆盖的区域。
    遮澜(Apodization):在进行高斯积分时,对光瞳上的采样点应用一种权重函数,以减弱或遮挡光瞳上的某些区域或结构。选的高精度更高,对电脑运算压力越大。


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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-7 09:01
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2024-2-26 17:28 | 显示全部楼层
    不同环臂其实就是采样的大小,肯定环臂越多采样越多越精确,但是会影响优化效率。简单系统用3环6臂就够了,可以查看这个时候的默认评价函数值是多少,再增加环臂数看看评价函数值变化大不大。变化大那就增加,变化不大就保持环臂数。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-11-7 08:50
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2024-2-27 08:44 | 显示全部楼层
    环和臂的取值决定了系统追迹光线的数量,取值越大,计算结果越精确,但是多于所需的环数和臂数并不能改善优化结果,还会降低算法的速度。所以根据系统的需要来选就行,不用刻意取很大。普通的球面系统用默认的3环6臂就可以,非球面系统可以适当增加一些。
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