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几何阵列波导的设计疑问-折射率与视场角关系!

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-11-6 12:26
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    [LV.7]常住居民III

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    小白

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    发表于 2024-2-14 01:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
    请问有没有人设计过geometric array WAVEGUIDE在zemax上?
    1. 想研究下折射率和视场角的关系?
    2. 试问难道不能用塑胶材料来生产?
    3. 有没有办法仿真出常见的鬼像与杂光?
    4. F数是怎么在设计过程调整达到接近衍射程度的MTF?
    如果有相关研究文献或书籍,还望不吝指出?先感谢各位大老及同学!
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  • TA的每日心情

    2024-7-29 20:20
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2024-2-16 23:15 | 显示全部楼层
    1. 基材折射率越大,會使TIR所需的臨界角變小,也就是說,我能容納更多角度導入我的光波導內,換句話說,折射率越大,可以做到更大FOV。 但光波導只負責"轉折光線",所以FOV是由投影光機決定的,光波導能吃FOV50度的影像,使用FOV30度的光機打入出來影像是FOV30度。
    2. 塑膠材料生產理論上是可以的,但塑膠跟玻璃在製程上,貼合及鍍膜的優劣性可能會使影像有落差。
    3. ZEMAX非序列理論上來說是可以模擬的
    4. 跟光機有關,MTF應該取決於投影光機,不取決於光波導,光波導只負責將光線轉向到眼前,並且作擴瞳增加眼盒,所以光波導本身主要應該會注重在鬼像,眼盒大小,及影像均勻度等,不太影響MTF
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