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[求助] 最大视场弧矢曲线不好,如何校正

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-6 10:24
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    [LV.10]以坛为家III

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    小白

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    发表于 2024-1-31 09:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
    请问大家,图片中的情况我该如何校正,目前自己尝试了用mtf操作数拉和加渐晕,效果都不是很好,结构图不方便发,单从MTF曲线上还请大佬提供些优化思路,多谢~

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  • TA的每日心情

    2024-4-30 15:43
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    小白

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    发表于 2024-1-31 09:36 | 显示全部楼层
    本帖最后由 dreamMXD 于 2024-1-31 09:38 编辑

    点列图方便发吗?现在的情况不适合直接用哪个mtf操作数拉,有三个办法你可以试一下:1. 用点列图操作数直接约束最外视场spot大小,看它会不会有提升
    2. 用像散和场曲操作数针对最外视场进行优化
    3. 用最外视场的弧矢和子午MTF操作数相减,约束其为0
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-11-7 08:47
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2024-1-31 10:10 | 显示全部楼层
              这种情况很常见,子午和弧矢MTF的分离,不是严格雷竞技下载找ray666点vip意义上的像散,是多种像差导致,反映的衍射情况,所以你单纯的用MTF操作数,像散操作数,肯定是不行的,真的别用这些东西。如果你是结构问题,一般会有多个子午和弧矢的线分离,这种情况要换结构的,你这个只有一根在下面,说明结构没太大问题。你又说加渐晕还是不行,所以你这个不是照度和渐晕导致的。那多半就是材料搭配导致的,根据你的经验,找你觉得这个位置上不太合理的材料,单独锤,或者你没思路的话,一起锤,要么就设置变量,替换。



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  • TA的每日心情

    2024-4-30 15:43
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    [LV.7]常住居民III

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    发表于 2024-1-31 10:50 | 显示全部楼层
    hhhddd 发表于 2024-1-31 10:10
    这种情况很常见,子午和弧矢MTF的分离,不是严格雷竞技下载找ray666点vip意义上的像散,是多种像差导致,反映的衍射 ...

    大佬请教一下,像这种情形也是您说的这种情况吗?我感觉这个最外视场只有一根掉落,这个是不是跟视场疏密有关系,再考虑是像散还是换材料的时候需不需要加密视场看下?还是说要怎么处理,我有时候也会遇到这样的情形,其他结构都合规了,但是就是有某个结构的最外视场会产生弧矢和子午分离,很难给他优化到一起

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  • TA的每日心情
    难过
    2024-11-6 09:15
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2024-1-31 11:05 | 显示全部楼层
    最简单的不应该是加大外视场的权重么?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-11-7 08:47
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    发表于 2024-1-31 11:07 | 显示全部楼层
    dreamMXD 发表于 2024-1-31 10:50
    大佬请教一下,像这种情形也是您说的这种情况吗?我感觉这个最外视场只有一根掉落,这个是不是跟视场疏密 ...

    我一般还是建议视场等分取10个视场,我感觉你这个,子午都下来了
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-10-9 11:10
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    发表于 2024-1-31 11:49 | 显示全部楼层
    给掉落的MTF视场给大一点权重看能否上来,不行的话就变量全开再优,或者再看看系统光路有什么不合理的地方
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-7 09:01
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2024-1-31 14:48 | 显示全部楼层
    这种情况最好不要直接用mtf操作数强拉,不仅慢而且可能优化不动。删除自己加入的mtf操作数和渐晕,找到评价函数列表贡献比较大的几个,可以适当放宽限制先把spot和mtf优化上去再慢慢加上限制。现在这个情况可以先用rms+spot或者geo+spot,在波前误差在2wave左右或者快接近衍射极限的时候改成rms+wave或者contrast,当然中间各项操作数的权重分配也很重要需要根据情况调节
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