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[求助] 关于HUD系统反向设计,像面入射光线角度的问题

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-7 08:29
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    发表于 2024-1-9 15:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
    各位前辈好,目前在做HUD反射系统和PGU拼接,但是在HUD设计(反向设计)时像面入射光线角度和PGU像面扩散后角度匹配上遇到了问题。1.查询论坛资料和帖子,有前辈说HUD入射像面的角度要小于PGU扩散片出射角度,按我理解来说,这样不会造成光能浪费(PGU出射大于HUD入射角度的部分光线没有被后续系统反射)或者是带来杂光影响吗?

    2.重新设计HUD反射部分,如何去约束入射到像面的光线角度?
    还请各位前辈指教,谢谢
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  • TA的每日心情

    2024-10-29 15:47
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    [LV.9]以坛为家II

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    小白

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    发表于 2024-1-15 09:51 | 显示全部楼层
    我理解的是1、像面入射光线角度和PGU像面扩散后角度中心主光线要匹配;
    2、PGU的扩散角度要覆盖HUD像面的角度;
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2024-1-16 15:17 | 显示全部楼层
    RemyLL 发表于 2024-1-15 09:51
    我理解的是1、像面入射光线角度和PGU像面扩散后角度中心主光线要匹配;
    2、PGU的扩散角度要覆 ...

    你好,是否可以理解为:扩散片出来的光线角度要大于或者等于设计时候入射到像面的角度,最好是相匹配
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  • TA的每日心情
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    发表于 2024-1-19 10:18 | 显示全部楼层
    不懂雷竞技下载找ray666点vip的小菜 发表于 2024-1-16 15:17
    你好,是否可以理解为:扩散片出来的光线角度要大于或者等于设计时候入射到像面的角度,最好是相匹配

    我的理解是一般像源的出光角度大于HUD逆向光线角度是因为保证在不同的位置看到的像的亮度都是一样的,像源的出光如果在HUD逆向光线范围内亮度一致并没有边缘暗一些的话,正好匹配是最好的,留一点点误差余量就行。
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     楼主| 发表于 2024-1-20 09:15 来自手机 | 显示全部楼层
    qqmmxx521 发表于 2024-1-19 10:18
    我的理解是一般像源的出光角度大于HUD逆向光线角度是因为保证在不同的位置看到的像的亮度都是一样的,像 ...

    我理解的是匹配的话最好,但是得保证扩散片出来的光角度要大于等于HUD反向设计时的角度

    还有一点请问前辈,设计时如何去约束像面入射光线角度呢,在优化时,像面参数要设置Xyz倾斜和偏心都是变量吗
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    发表于 2024-1-20 16:15 | 显示全部楼层
    不懂雷竞技下载找ray666点vip的小菜 发表于 2024-1-20 09:15
    我理解的是匹配的话最好,但是得保证扩散片出来的光角度要大于等于HUD反向设计时的角度

    还有一点请问 ...

    操作数RAID,RAED可以看下,像面参数Xyz倾斜和偏心是不是设置变量你可以试试看?还要考虑杂散光的问题吧
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