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[交流] 雷竞技下载找ray666点vip镜片面型pv的公差分析

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-5 09:53
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    小白

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    发表于 2023-11-27 17:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
    各位大佬:

    我最近做了一系列的雷竞技下载找ray666点vip系统的公差分析,在做面型pv对雷竞技下载找ray666点vip系统的敏感度分析时,用的是S+A不规则度表征pv公差,发现pv对系统的性能影响很小(改变pv值,结果也不变,感觉与实际不符),尝试用zernike 不规则度表征pv公差,发现影响大大增加,不知道哪种方式更准确,请各位指教答疑,谢谢!

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  • TA的每日心情
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    发表于 2023-11-27 18:01 | 显示全部楼层
    S+A会添加上TIRR操作数,用来分析球面,你可以简单理解为局部光圈。
    zernike 不规则度会添加上TEZI操作数,一般用来分析非球面,表征的是RMS不是PV。可以在用户指南搜TEZI了解一下怎么用。

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     楼主| 发表于 2023-11-27 19:23 | 显示全部楼层
    yxj123456 发表于 2023-11-27 18:01
    S+A会添加上TIRR操作数,用来分析球面,你可以简单理解为局部光圈。
    zernike 不规则度会添加上TEZI操作数 ...

    好的,谢谢!

    那我用S+A不规则度表征pv公差在做面型pv对雷竞技下载找ray666点vip系统的敏感度分析时,为什么发现pv对系统的性能影响很小,改变pv值,结果也不变,感觉与实际不符呢?
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    发表于 2023-11-28 09:27 | 显示全部楼层
    chenjiekang 发表于 2023-11-27 19:23
    好的,谢谢!

    那我用S+A不规则度表征pv公差在做面型pv对雷竞技下载找ray666点vip系统的敏感度分 ...

    S+A不规则度一般用来分析局部光圈,就是玻璃球面图纸中标的局部光圈数。
    我不知道你说的PV是指非球面的PV还是什么,但用S+A不规则度应该是不对的。
    半径公差中也有一个光圈,分析图纸中标的光圈数。
    你也可以自己做一些分析,跑完公差后,用最坏偏离文件中的矢高减去原矢高,你就知道叠了一个什么面型上去,看看符不符合你的要求。

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     楼主| 发表于 2023-11-28 18:59 | 显示全部楼层
    yxj123456 发表于 2023-11-28 09:27
    S+A不规则度一般用来分析局部光圈,就是玻璃球面图纸中标的局部光圈数。
    我不 ...

    局部光圈不就可以表示pv么?
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    发表于 2023-11-29 09:59 | 显示全部楼层
    chenjiekang 发表于 2023-11-28 18:59
    局部光圈不就可以表示pv么?

    局部光圈表示的是像散误差和局部面型误差。
    光圈是整个面上的面型误差。
    PV应该更接近于用光圈模拟但又不能完全等同。
    球面你就用曲率半径中的光圈分析;
    非球面你就用zernike不规则度分析好了。

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     楼主| 发表于 2023-11-29 14:11 | 显示全部楼层
    yxj123456 发表于 2023-11-29 09:59
    局部光圈表示的是像散误差和局部面型误差。
    光圈是整个面上的面型误差。
    PV应该更接近于用光圈模拟但又 ...

    好的,知道了,谢谢!
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