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[求助] 为什么战斗机hud虚像位置在无限远

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-12-6 13:18
  • 签到天数: 125 天

    [LV.7]常住居民III

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    小白

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    发表于 2023-10-15 21:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
    为什么战斗机hud虚像位置在无限远?而汽车hud在有限远(汽车hud虚像位置在有限远其实很好理解)
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-11-7 11:43
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    [LV.9]以坛为家II

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    小白

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    发表于 2023-10-16 08:28 | 显示全部楼层
    特别远距离【几千米】雷竞技下载找ray666点vip系统的接收的非平行光可以看成是平行光入射,平行光入射就是虚像位置在无限远咯
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-10-16 13:34
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    [LV.8]以坛为家I

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    入门

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    发表于 2023-10-16 10:03 | 显示全部楼层
    确定是无穷远?虚像距这个东西,一般是看背景的距离,天空一般都比较远,所以HUD的虚像距远一些,眼睛不用重新调焦。汽车普通的HUD一般都是做在引擎盖上,好处是避免了阳光(无穷远)聚焦到屏幕上。
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  • TA的每日心情
    开心
    2023-8-7 00:25
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    [LV.7]常住居民III

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    发表于 2023-10-16 17:00 | 显示全部楼层
    屏显的焦距152.22,成像距离10.5米,畸变0.33%。
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-10-26 14:33
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    [LV.6]常住居民II

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    小白

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    发表于 2023-10-16 17:49 | 显示全部楼层
    本帖最后由 movingonkjb 于 2023-10-16 17:58 编辑

    战斗机将重要的信息投射在座舱前端的一片玻璃或座舱罩上,投射的影像调整在焦距无限远的距离,且高度基本与视线保持水平,这样飞行员只需目视前方,便能看到飞行的重要参数。

    战斗机用的HUD是衍射式的,和汽车用的反射式不同。
    衍射式平显显示的是真正的全息图像,图像显示在很远的地方,和被互动的物体距离是一致的,相当于那个锁定的框框就出现在远处敌机的位置上,而不是在近处的面板上。所以无论飞行员的头部怎么动,框框都还是套着敌机的。双目视差也一样不影响。




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