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[讨论交流] 滤字符串(filter)

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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-9-2 08:15
  • 签到天数: 62 天

    [LV.6]常住居民II

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    小白

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    发表于 2023-8-12 10:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
    NSC非序列模式下的3D视图过滤光线的作用,有大佬可以展开讲解一下吗?
    比如Gn表示该物体产生的鬼像光线,Hn表示交于该物体的光线,目前只能理解这些比较简单的。
    这个功能除了求解鬼像路线还有什么其他用途吗?
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-9-18 17:16
  • 签到天数: 125 天

    [LV.7]常住居民III

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    发表于 2023-8-14 09:45 | 显示全部楼层
    3D视图把光分裂和散射开了后,光线一片混乱嘈杂,无法发现有用光线走向。设置滤字符后可以显示特定条件的光线,不显示不满足条件的光线,这样就可以看清楚需要的光线走向,分析杂光产生原因。
    Hn只显示到达物体序号n的光线,滤字符串可以按逻辑组合使用,比如H1&H2,只显示照射1号物体并且反射至2号物体的光线(或者2反射到1),可以使光线走向更加明显。
    如果只是镜头设计,那估计也就分析鬼像能用了;如果是有多个光源和多个接收器的系统,使用On就能分析各个光源的光线走向了。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-10-31 15:43
  • 签到天数: 69 天

    [LV.6]常住居民II

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    小白

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    发表于 2024-9-13 09:32 | 显示全部楼层
    滤字符串在帮助文档中有详细的用法。
    最常用的例如:Bn、Dn、En、Fn、Gn、Hn、On
    附帮助文档:

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  • TA的每日心情

    2024-10-20 20:34
  • 签到天数: 3 天

    [LV.2]偶尔看看I

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    小白

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    发表于 2024-10-16 18:39 | 显示全部楼层

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    我最近在分析后反点的时候,用了H,M,R三个操作数,我个人也是小白,感觉重要的是限制好经过哪些面,忽略哪些面,要不追击的光线太多了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-11-6 09:05
  • 签到天数: 32 天

    [LV.5]常住居民I

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    小白

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    发表于 2024-10-17 09:32 | 显示全部楼层
    楼上文档挺全的,我也小白跟着学习了一下,主要用了Rn,Hn,Wn,具体用途文档中写了,实际用的时候感觉必须确定筛选出来的光有没有接触特定的面或物,然后多个字符配合&和!一起用。光看定义还是理解不全,有时候不知道滤出来的光对不对,感觉可以试着建几个简单的模型用一下便于理解。
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