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[求助] [已解决]透镜结构优化问题

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  • TA的每日心情
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    发表于 2023-7-25 09:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
    在优化系统的时候 第一片透镜出现了这种情况,请问我调整什么参数才能将他调整回去呢?一直锤的话,它能自动锤回去么?
    最佳答案
    2023-7-25 10:39
    本帖最后由 Savitar 于 2023-7-25 10:40 编辑
    puubuk 发表于 2023-7-25 09:53
    通常环臂数设置到多少比较合适?

    没有什么标准,就是看经验和感觉,一般大视场的建议多加一些(优化速度你能接受就可以),结构或光线出现异常了就加大。我现在比较习惯一开始就默认用3环6臂,后期用10环8臂。环数跟视场的关系更密切,我认为加环数比加臂数更重要

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    发表于 2023-7-25 09:30 | 显示全部楼层
    增加MF里的环臂数,加到提示报错,说光线错过某个面,然后手动调整曲率或厚度直到不报错,再优化。或者退回之前结构正常的时候,增加环臂数进行优化,就不会出现这种情况了
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    发表于 2023-7-25 09:53 | 显示全部楼层
    提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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     楼主| 发表于 2023-7-25 09:54 | 显示全部楼层
    Savitar 发表于 2023-7-25 09:30
    增加MF里的环臂数,加到提示报错,说光线错过某个面,然后手动调整曲率或厚度直到不报错,再优化。或者退回 ...

    我一开始就是20/12的环臂数,刚开始优化 就立马出现了

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  • TA的每日心情
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    发表于 2023-7-25 09:55 | 显示全部楼层
    之前看雷竞技下载找ray666点vip系统设计8358所的时候,初级像差一般用3环6臂,削的差不多,剩高级像差可以换6环12臂,但是速度就慢了
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     楼主| 发表于 2023-7-25 09:55 | 显示全部楼层
    是因为我限制了第一个面直径的原因么?
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    发表于 2023-7-25 10:34 | 显示全部楼层
    NTOY 发表于 2023-7-25 09:55
    是因为我限制了第一个面直径的原因么?

    那就是这个原因了,环臂数够高了,你要不想放开口径,就加大边缘视场权重试试,再不行就只能改结构了
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    发表于 2023-7-25 10:39 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    本帖最后由 Savitar 于 2023-7-25 10:40 编辑
    puubuk 发表于 2023-7-25 09:53
    通常环臂数设置到多少比较合适?

    没有什么标准,就是看经验和感觉,一般大视场的建议多加一些(优化速度你能接受就可以),结构或光线出现异常了就加大。我现在比较习惯一开始就默认用3环6臂,后期用10环8臂。环数跟视场的关系更密切,我认为加环数比加臂数更重要
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     楼主| 发表于 2023-7-25 11:00 | 显示全部楼层
    Savitar 发表于 2023-7-25 10:34
    那就是这个原因了,环臂数够高了,你要不想放开口径,就加大边缘视场权重试试,再不行就只能改结构了

    我又用初始结构优化了,操作数还是原来的就是把环臂改成了3/6改小 了,它效果就变好了,按理来说我一开始就用最大的环臂应该不影响啊
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    发表于 2023-7-25 11:54 | 显示全部楼层
    NTOY 发表于 2023-7-25 11:00
    我又用初始结构优化了,操作数还是原来的就是把环臂改成了3/6改小 了,它效果就变好了,按理来说我一开始 ...

    有些时候就是会出现无法理解的问题,只能自己摸索着找答案了。不了解你的具体结构,只能猜着给些建议,又想到一点,光线瞄准开了吧?把增强瞄准也开了试试,你这个视场看着估计120°以上了,这种广角的很容易出各种问题,慢慢来吧
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