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[求助] LIGHTTOOLS高斯散射

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  • TA的每日心情

    2024-1-8 10:38
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    [LV.6]常住居民II

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    小白

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    发表于 2023-7-21 13:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
    将一个半球面设置为高斯散射,经过优化得出高斯扩散为8°,请问这种曲面雷竞技下载找ray666点vip属性在实际加工中难度大吗

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-6 08:54
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2023-7-21 22:51 | 显示全部楼层
    球面加工有什么难?你这三维纹理设置的不对
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  • TA的每日心情

    2024-11-2 09:17
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    [LV.9]以坛为家II

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    小白

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    发表于 2023-7-22 07:33 | 显示全部楼层
    晒纹加工没啥难度吧,关键是晒纹是不可控的,没法像软件模拟中这样均匀。  你这个三维纹理看着太奇怪了。间隔这么宽。。。间隔与半径,弦高的比例不对
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  • TA的每日心情

    2024-1-8 10:38
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     楼主| 发表于 2023-7-24 11:53 | 显示全部楼层
    有何不可 发表于 2023-7-22 07:33
    晒纹加工没啥难度吧,关键是晒纹是不可控的,没法像软件模拟中这样均匀。  你这个三维纹理看着太奇怪了。间 ...

    但是这是根据优化得出的结果
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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-11-5 11:31
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    发表于 2023-7-24 14:35 | 显示全部楼层
    实际需要打样测试纹路,一般都会有纹板对照,在这个基础上和加工或者晒纹的要求加重还是减轻
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  • TA的每日心情

    2024-1-8 10:38
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     楼主| 发表于 2023-7-24 14:52 | 显示全部楼层
    16585 发表于 2023-7-24 14:35
    实际需要打样测试纹路,一般都会有纹板对照,在这个基础上和加工或者晒纹的要求加重还是减轻

    那就是像我这样仿真得出一个,高斯散射的角度,实际是要怎么加工去做到的呢,是要镀膜还是
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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-11-5 11:31
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    发表于 2023-7-24 17:23 | 显示全部楼层
    雷竞技下载找ray666点vip萌新98 发表于 2023-7-24 14:52
    那就是像我这样仿真得出一个,高斯散射的角度,实际是要怎么加工去做到的呢,是要镀膜还是

    模具上做蚀纹啊
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