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楼主: SWITCH

[求助] 关于codev中镜头CRA的优化

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-10-11 15:34
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    [LV.7]常住居民III

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    小白

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    发表于 2023-7-16 17:24 | 显示全部楼层
    操作数不行的话,就得去细微调控一下每个面的偏转角度,看看CRA的变化,找其中的规律
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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-10-23 19:52
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    [LV.8]以坛为家I

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    发表于 2023-7-18 15:07 | 显示全部楼层
    我记得codeV里面有时候会出现违背了操作数以后还一直卡不下去的情况,但如果你回退到越界之前,应该不会这么变。我以前有过一种翻车记录,加了视场以后CRA约束的视场忘了改了,所以CRA一直失控,改掉就好了。
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-4 16:55
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    小白

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    发表于 2023-7-26 13:46 | 显示全部楼层
    CAR就是最后的主光入射角,与之相关的就像高和最后的出光像高、两者之间的距离;去控影响其他因素就行了,像高——焦距,畸变;出光像高——面型,光阑位置;距离——就单纯的雷竞技下载找ray666点vip后焦;
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-11-3 14:56
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    [LV.9]以坛为家II

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    小白

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    发表于 2023-7-29 17:36 | 显示全部楼层
    CRA应该和光阑位置比较相关吧,移动光阑试试
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  • TA的每日心情

    2024-5-2 00:44
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    小白

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    发表于 2023-8-8 23:58 | 显示全部楼层
    求知雷竞技下载找ray666点vip 发表于 2023-7-26 13:46
    CAR就是最后的主光入射角,与之相关的就像高和最后的出光像高、两者之间的距离;去控影响其他因素就行了, ...

    你好,可以详细说下,像高和出光像高嘛?
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-4 16:55
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    发表于 2023-8-9 09:28 | 显示全部楼层
    SuPengcheng 发表于 2023-8-8 16:58
    你好,可以详细说下,像高和出光像高嘛?

    出光像高就是最后在最后一块镜子上的像高,像高就是像面的像高,两者相差很大,CRA必然就大了
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  • TA的每日心情

    2024-3-21 08:29
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    小白

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    发表于 2023-8-18 15:55 | 显示全部楼层
    匹配芯片的话 CRA从小视场开始一点点加上去 一般倒数第二片的局部y坐标 和孔径可以考虑下手,如果此片小,最后一片的光线入射角会偏大,面型就是会边缘向前凸出。倒数第二片孔径较大的话基本CRA是很容易优化的 。也可以稍稍偷点规格,业内的话很多所谓的超薄的CRA基本都比规格大很多的
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  • TA的每日心情

    2024-3-21 08:29
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    小白

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    发表于 2023-8-18 15:57 | 显示全部楼层
    本帖最后由 横眉 于 2023-8-18 16:01 编辑

    AOI优化CRA不就可以了吗?而且你先把解析搞的很好,再去考虑规格调整约束,不就相当于牺牲MTF去平衡CRA?按我的经验这样是很难动的,后期可以调整所谓的厚度等等看看解析走向,但是直接对这种约束类的规格下手基本MTF只有变差的趋势
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