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[求助] codev中关于雷竞技下载找ray666点vip后焦的疑问

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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-6-28 20:53
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    [LV.4]偶尔看看III

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    小白

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    发表于 2023-7-13 17:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
    网上说BFL为雷竞技下载找ray666点vip后焦,定义为雷竞技下载找ray666点vip系统中镜片的最后一面到像面的距离,那么根据以下图片可知,我的像面前加了一个Filter+CG,那么该镜头的雷竞技下载找ray666点vip后焦应该怎么算?一阶数据中直接给出BFL为1.7752,既不是数据管理器中最后一面到像面的距离,也不是光路图排除Filter+CG后,最后一面到像面的距离。并且自动化设计中,将像距定义为BFL,但是底下还有一个后焦的选项,按道理的话后焦不就是BFL吗,总感觉怪怪的。这种情况下,我的雷竞技下载找ray666点vip后焦应该怎么看呢

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  • TA的每日心情
    郁闷
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    [LV.6]常住居民II

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    小白

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    发表于 2023-7-13 17:28 | 显示全部楼层
    雷竞技下载找ray666点vip后焦是指镜头最后一个镜片像侧面最靠近像面的位置到像面的距离,如果是个没有反曲的凸面那就是你上面的图画出的没问题,filter/cg部分单独计算在空气中的光程,如果是凹面如图

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  • TA的每日心情

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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2023-7-13 18:30 | 显示全部楼层
    这个BFL应该是你的CG后表面到焦面的距离,但你现在的像面又不在焦面上,所以BFL和最后一面到像面的距离有点出入,你把最后一面到像面的距离设为边缘像高解的话,两者就一样了
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  • TA的每日心情
    无聊
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     楼主| 发表于 2023-7-13 18:40 | 显示全部楼层
    Gavin_1 发表于 2023-7-13 18:30
    这个BFL应该是你的CG后表面到焦面的距离,但你现在的像面又不在焦面上,所以BFL和最后一面到像面的距离有点 ...

    感谢感谢!理解了!
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  • TA的每日心情
    无聊
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     楼主| 发表于 2023-7-13 18:41 | 显示全部楼层
    Gavin_1 发表于 2023-7-13 18:30
    这个BFL应该是你的CG后表面到焦面的距离,但你现在的像面又不在焦面上,所以BFL和最后一面到像面的距离有点 ...

    那为什么自动化设计里面既有BFL又有后焦,这两个不是一个意思吗
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  • TA的每日心情

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    发表于 2023-7-14 09:43 | 显示全部楼层
    SWITCH 发表于 2023-7-13 18:41
    那为什么自动化设计里面既有BFL又有后焦,这两个不是一个意思吗

    你用的是什么版本的cv,我这个11.4版本里面没有这两项了
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