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[求助] [已解决]入瞳,出瞳问题

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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-9-2 08:15
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    [LV.6]常住居民II

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    小白

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    发表于 2023-7-4 11:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
    想知道当知道了入瞳位置和出瞳位置后,这对具体的镜头设计有什么帮助吗,或者能间接得到什么其他的信息吗?
    不需要各位说明入瞳出瞳的定义,希望大佬能传点干货。
    最佳答案
    2023-7-4 11:40
    入瞳限制入射光线的位置和孔径大小,出瞳限制出射光线的位置和大小,个人认为意义在于,你在设计雷竞技下载找ray666点vip系统与其他系统关系时可以利用这个规则。比如做一些二次成像系统,前面系统的出瞳与后面系统的入瞳就要大致匹配(大小相同,位置相同)才可以拼接。还有就是一些中继系统,都会用到。
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  • TA的每日心情
    难过
    2024-1-22 09:18
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    [LV.6]常住居民II

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    小白

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    发表于 2023-7-4 11:29 | 显示全部楼层
    对出瞳而言:实际系统的探测器可能与像元表面之间有一定距离,需要与探测器适配,假设你出瞳5mm,探测器入口与像元距离10mm,就太大了不合适,需要选其他探测器或者调节你的出瞳
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-11-12 07:35
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2023-7-4 11:30 | 显示全部楼层
    这个只在拼接雷竞技下载找ray666点vip系统的时候用得到吧
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  • TA的每日心情
    难过
    2024-1-22 09:18
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    发表于 2023-7-4 11:31 | 显示全部楼层
    laohan 发表于 2023-7-4 11:29
    对出瞳而言:实际系统的探测器可能与像元表面之间有一定距离,需要与探测器适配,假设你出瞳5mm,探测器入 ...

    入瞳限制入射光线的位置和孔径
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2024-7-8 10:11
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    [LV.6]常住居民II

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    小白

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    发表于 2023-7-4 11:40 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    入瞳限制入射光线的位置和孔径大小,出瞳限制出射光线的位置和大小,个人认为意义在于,你在设计雷竞技下载找ray666点vip系统与其他系统关系时可以利用这个规则。比如做一些二次成像系统,前面系统的出瞳与后面系统的入瞳就要大致匹配(大小相同,位置相同)才可以拼接。还有就是一些中继系统,都会用到。
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2023-9-7 11:20
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    [LV.6]常住居民II

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    小白

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    发表于 2023-7-4 17:27 | 显示全部楼层
    知道出瞳/入瞳的位置和大小是设计镜头的基础,和建房子要知道面积一样,代表了你即将要设计雷竞技下载找ray666点vip系统的对光线的约束。同时如果要链接两个系统的话,需要两个雷竞技下载找ray666点vip系统对光的限制匹配,这时候也需要看入瞳出瞳。
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