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[求助] [已解决]如何在Lighttools建立像TracePro中自带的3 Layer AR膜层??

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  • TA的每日心情
    奋斗
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    发表于 2023-5-13 17:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
    各位大佬好!
    如题,想知道如何在Lighttools建立像TracePro中自带的3 Layer AR膜层。

    TracePro自带的3 Layer AR 膜层是堆叠镀膜,有三种基质,如何在LT中建立类似的膜层?

    最佳答案
    2023-5-14 23:38
    本帖最后由 dpstt 于 2023-5-14 23:40 编辑

    Lighttools9.0及之后的版本有膜层堆栈的雷竞技下载找ray666点vip属性,可以按照薄膜雷竞技下载找ray666点vip的理论进行实际膜层仿真

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  • TA的每日心情
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    发表于 2023-5-14 23:38 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    本帖最后由 dpstt 于 2023-5-14 23:40 编辑

    Lighttools9.0及之后的版本有膜层堆栈的雷竞技下载找ray666点vip属性,可以按照薄膜雷竞技下载找ray666点vip的理论进行实际膜层仿真

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     楼主| 发表于 2023-5-15 11:12 | 显示全部楼层
    dpstt 发表于 2023-5-14 23:38
    Lighttools9.0及之后的版本有膜层堆栈的雷竞技下载找ray666点vip属性,可以按照薄膜雷竞技下载找ray666点vip的理论进行实际膜层仿真

    上午好!
    我按照你提示的来设置,根据TP中的堆叠膜层文档,建立了在LT中的薄膜堆叠,但是显示的结果有较大差异,不知道LT中的薄膜堆叠的全波雷竞技下载找ray666点vip厚度如何设置?


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    发表于 2023-5-15 11:28 | 显示全部楼层
    Nancyyy 发表于 2023-5-15 11:12
    上午好!
    我按照你提示的来设置,根据TP中的堆叠膜层文档,建立了在LT中的薄膜堆叠,但是显示的结果有较 ...

    你的膜层文件里面定义的是物理厚度,全波雷竞技下载找ray666点vip厚度是根据参考波长计算拿出来的。确认一下TP膜层定义的是什么厚度,物理厚度,1/4波长雷竞技下载找ray666点vip厚度还是全波雷竞技下载找ray666点vip厚度?
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     楼主| 发表于 2023-5-15 11:33 | 显示全部楼层
    dpstt 发表于 2023-5-15 11:28
    你的膜层文件里面定义的是物理厚度,全波雷竞技下载找ray666点vip厚度是根据参考波长计算拿出来的。确认一下TP膜层定义的是什 ...

    TP中关于图层的厚度就只找到3行数据,在LT中我是按照物理厚度设置的。我也不清楚TP中膜层定义的厚度是什么o(TヘTo)

    但是看LT中的膜层厚度,发现同种涂层有许多厚度,但TP中只找到了一个。

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    发表于 2023-5-15 11:35 | 显示全部楼层
    Nancyyy 发表于 2023-5-15 11:12
    上午好!
    我按照你提示的来设置,根据TP中的堆叠膜层文档,建立了在LT中的薄膜堆叠,但是显示的结果有较 ...

    问题找到了,膜层倒置一下,不同软件的膜层顺序不同

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    发表于 2023-5-15 11:45 | 显示全部楼层
    Nancyyy 发表于 2023-5-15 11:33
    TP中关于图层的厚度就只找到3行数据,在LT中我是按照物理厚度设置的。我也不清楚TP中膜层定义的厚度是什 ...

    TP这里用的是物理厚度,和LT软件膜层默认的厚度是对应的,单位不同调整一下小数点,膜层顺序反过来就可以

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     楼主| 发表于 2023-5-15 11:58 | 显示全部楼层
    dpstt 发表于 2023-5-15 11:35
    问题找到了,膜层倒置一下,不同软件的膜层顺序不同

    非常感谢!!!!!
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    发表于 2024-7-16 10:37 | 显示全部楼层
    dpstt 发表于 2023-5-15 11:35
    问题找到了,膜层倒置一下,不同软件的膜层顺序不同

    你好,请教一下,在有镀膜实物的情况下,是用实测的镜片反射率代入,还是说用薄膜堆栈去进行仿真呢?

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