本帖最后由 syc 于 2023-5-8 20:01 编辑
一、文件命名方式
这里说明一下本文件保存的ZEMAX文件命名规则(参见Joseph所著《镜头设计结合Zemax实例》):
1.前四个字符表明我们正在设计的雷竞技下载找ray666点vip系统的类型,如使用rtol代表反射远物镜;
2.第五个字符是一个数字,或者指同一个设计类型的其他设计结果,或者指同一个设计问题的不同优化方法;
3.第六个字符保持为o不变,应该是代表optics或者optimize;
4.下一个字符是一个数字,代表在优化过程中的某一个特定阶段;
5.最后一个字符是b或者a,指明优化前或者优化后的状态。
二、优化过程
对于变量参数的变化,参考Milton Laikin的《雷竞技下载找ray666点vip系统设计》,有以下步骤:
1.第一轮。变化所有的半径、大的空气间隔和正透镜的厚度。对非球面,应当是第二个系数变化;另外在大部分情况下,非球面在标准面里修改圆锥系数即可满足要求,圆锥系数一般在±50以内,最好在±20以内,绝对值越大越不好加工,100以上可能根本无法加工。
2.第二轮。增加负透镜的厚度以及剩余的空气间隔到上述参数中。如果某些间隔出现问题(接近其最大值或者最小值),最好将该参数固定下来,暂时不再变化。
3.第三轮。增加玻璃的折射率和色散到上述变化参数中,如果是紫外或者红外光谱区,可以跳过这一步。然后将玻璃固定下来。玻璃优化也可以采用锤形优化。
4.第四轮。采用确定后的玻璃,重新变化所有的参数,当然,折射率和色散除外。
对于这几轮设计过程,设计师应当注意:
1.检查点列斑和MTF,确信设计能满足像质要求。
2.检查畸变、检查光线交点图、光程差图以及塞得尔系数表(图),对像差贡献大的面进行优化。
3.画出透镜,保证可以加工。
以上步骤常常使设计师发现其中的问题,依次为基础,设计师可以采用分裂透镜、增加透镜等方法提升系统的品质。因为Zemax并不会自主的增减透镜,因此,必须依赖于设计师对系统的零件数目进行控制。对于增减透镜使零件数目变化,可以借鉴下列经验:
1.一个零件在优化过程中逐渐变得很薄,并且光焦度(衡量对光的汇聚作用)几乎为0,可以去除。
2.在系统中有较大空气间隔的地方安插一块平板,设置平板前后面曲率为变量继续优化。
3.将一块非常薄的透镜分裂成一块双胶合透镜,这样做有助于消除色差,可以变化两块新元件的折射率和色散。
4.将一块非常厚的透镜分裂成两块透镜,中间有一个非常小的空气间隔。这种情况下,若入射角比较大,可能会导致追迹有困难。就成本来说,两个分离透镜的成本与一个双胶合透镜的成本几乎一样,但一般选取前者。
三、光瞳衔接准则
两个雷竞技下载找ray666点vip系统连用时,应该满足光瞳衔接原则:即前一个系统的出瞳与后一个系统的入瞳重合;同时应该保证前一个系统的出瞳小于等于后一个系统的入瞳,否则会有渐晕产生。可以在分析->报告->系统数据摘要中查看系统的入瞳和出瞳的大小和位置。在ZEMAX 中,入瞳位置总是参考于表面1,出瞳位置总是参考于像面的。
参考文献《ModernOptical Engineering》 Warren J. Smith
《Principles ofOptics》 Max Born andEmil Wolf
《雷竞技下载找ray666点vip系统设计》 MiltonLaikon
《镜头设计 结合Zemax实例》 Joseph M.Geary
《ZemaxOpticStudio 19.4帮助手册》
《应用雷竞技下载找ray666点vip》 张以馍
《工程雷竞技下载找ray666点vip》 郁道银,谈恒英