吾爱光设

会员须知
会员须知
实用帮助
实用帮助
查看: 2504|回复: 9

[求助] [已解决]出瞳怎么控制在同一位置

[复制链接]
  • TA的每日心情

    2024-11-6 09:37
  • 签到天数: 169 天

    [LV.7]常住居民III

    2

    主题

    96

    回帖

    16

    积分

    新手

    积分
    16
    发表于 2023-4-3 16:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
    如图,需要进行冷光阑100%匹配,但是出瞳总是不能完全控制在冷光阑位置处,求解
    最佳答案
    2023-4-4 21:05
    这篇文章介绍了一个设计实出瞳的自由曲面系统的方法。可以采用类似的思想来控制其他类型系统的实出瞳的位置

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

    ×
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2024-10-22 10:23
  • 签到天数: 175 天

    [LV.7]常住居民III

    9

    主题

    139

    回帖

    9

    积分

    小白

    积分
    9
    发表于 2023-4-3 16:30 | 显示全部楼层
    这不是有 球差/场曲没有完全消除嘛 咋放光阑呢  发个文件看
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-6 09:57
  • 签到天数: 1196 天

    [LV.10]以坛为家III

    11

    主题

    710

    回帖

    134

    积分

    版主

    积分
    134
    发表于 2023-4-3 16:31 | 显示全部楼层
    把光阑放最后表面
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2023-2-24 14:40
  • 签到天数: 17 天

    [LV.4]偶尔看看III

    16

    主题

    397

    回帖

    55

    积分

    入门

    积分
    55
    发表于 2023-4-3 16:46 | 显示全部楼层
    CODEV 有类似zemax的光线瞄准功能吗?
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2024-11-6 09:37
  • 签到天数: 169 天

    [LV.7]常住居民III

    2

    主题

    96

    回帖

    16

    积分

    新手

    积分
    16
     楼主| 发表于 2023-4-3 17:38 | 显示全部楼层
    雇人思乡 发表于 2023-4-3 16:31
    把光阑放最后表面

    试了一下 结果差不多。。。可能是球差的问题吧 但是我MTF都贴近衍射极限了
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2024-11-6 09:37
  • 签到天数: 169 天

    [LV.7]常住居民III

    2

    主题

    96

    回帖

    16

    积分

    新手

    积分
    16
     楼主| 发表于 2023-4-3 17:39 | 显示全部楼层
    bit_lzg 发表于 2023-4-3 16:46
    CODEV 有类似zemax的光线瞄准功能吗?

    有真实光线瞄准real ray trace
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2023-2-24 14:40
  • 签到天数: 17 天

    [LV.4]偶尔看看III

    16

    主题

    397

    回帖

    55

    积分

    入门

    积分
    55
    发表于 2023-4-3 17:50 | 显示全部楼层
    19157 发表于 2023-4-3 17:39
    有真实光线瞄准real ray trace

    可以尝试一下
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-11-6 09:02
  • 签到天数: 1044 天

    [LV.10]以坛为家III

    49

    主题

    716

    回帖

    108

    积分

    入门

    积分
    108
    发表于 2023-4-3 20:56 | 显示全部楼层
    19157 发表于 2023-4-3 17:39
    有真实光线瞄准real ray trace

    这个是查阅光线路径用的,不是约束瞄准,codev没有自动光线对准实际光阑的功能。

    你可以可以倒过来设计,出瞳变入曈。这就不存在入曈像差,就可以对准实际光阑了

    或者优化一个阶段就手动点下“set vignetting”,也能对准光阑
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-5-31 16:20
  • 签到天数: 26 天

    [LV.4]偶尔看看III

    7

    主题

    40

    回帖

    14

    积分

    小白

    积分
    14
    发表于 2023-4-4 21:05 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    这篇文章介绍了一个设计实出瞳的自由曲面系统的方法。可以采用类似的思想来控制其他类型系统的实出瞳的位置

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

    ×
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2024-11-6 09:37
  • 签到天数: 169 天

    [LV.7]常住居民III

    2

    主题

    96

    回帖

    16

    积分

    新手

    积分
    16
     楼主| 发表于 2023-4-23 16:25 | 显示全部楼层
    自问自答一下好了,因为codev是根据像面来优化的,所以就会产生出瞳位置有像差而codev无法调整的情况。设计上可以在出瞳位置设置半径限制而后设置渐晕,再在这个基础上开始优化系统的出瞳像差就可以在一定程度上改善

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

    ×
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

    本版积分规则

    联系我们|本论坛只支持PC端注册|手机版|小黑屋|吾爱光设 ( 粤ICP备15067533号 )

    GMT+8, 2024-11-6 15:34 , Processed in 0.109375 second(s), 24 queries .

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2024 Discuz! Team.

    快速回复 返回顶部 返回列表