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[求助] [已解决]AR HUD眼盒,自由曲面镜旋转,虚像位置三者之间的一些疑问

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-7-31 08:10
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    [LV.4]偶尔看看III

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    小白

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    发表于 2023-3-29 23:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 tnnicbs 于 2023-4-1 14:07 编辑

    关于hud眼盒,自由曲面镜旋转,虚像位置三者之间的问题存在一些疑问如下:
    1.AR HUD眼盒大小130x50mm,这个范围内所形成的虚像位置是否都在同一个位置?在zemax中,如果整个眼盒大小作为STO来设计,那虚像评判标准就是看RMS大小,越小越好。如果是用人眼直径2mm作为STO,眼盒采用多重结构,那评判眼盒中9个眼位的虚像都落在同一个位置的话,是以什么作为标准?
    2.在眼盒130x50mm这个范围内,自由曲面镜需要旋转吗?
    3.是否整个眼盒130x50mm整体上移或者下移,这个时候才需要使自由曲面镜绕x轴旋转?
    4.自由曲面镜旋转的目的,是为了眼盒130x50mm整体上移或者下移时虚像都保持在同一个位置?还是为了让折叠镜接收的光线角度在PGU扩散屏出射角度范围内?这个优化的方向要怎么选?





    最佳答案
    2023-4-3 11:34
    1、在眼盒为130x50范围内,虚像是在一个固定的位置不变。判断标准用RMS和MTF来共同评价(两者可能不能同时兼得哦!),如果优化的合理,这两个指标都合理,畸变一般也不会变化的很大,如果畸变变化的离谱,那就说明优化不合理(可能镜片摆放很奇怪)
    2、不需要,自由曲面旋转是用来作为眼盒上中下调节用
    3、可以这样理解
    4、因为pgu位置是不动的,自由曲面旋转就是为了对应眼盒上下移动。

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-7 17:12
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    [LV.10]以坛为家III

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    小白

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    发表于 2023-4-3 09:19 | 显示全部楼层
    1.设计的时候,眼盒内虚像在同一个位置,用人眼直径和多重结构更多?评判标准也可以是RMS/mtf和畸变。2,在眼盒130*50范围内,曲面镜不需要旋转。3/要求眼盒有个移动范围时,曲面镜需要旋转实现。4/曲面镜旋转的时候,眼盒上移对应的虚像下移,眼盒下移对应的虚像上移,保证PGU的位置一致。

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-11-7 16:51
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2023-4-3 11:34 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    1、在眼盒为130x50范围内,虚像是在一个固定的位置不变。判断标准用RMS和MTF来共同评价(两者可能不能同时兼得哦!),如果优化的合理,这两个指标都合理,畸变一般也不会变化的很大,如果畸变变化的离谱,那就说明优化不合理(可能镜片摆放很奇怪)
    2、不需要,自由曲面旋转是用来作为眼盒上中下调节用
    3、可以这样理解
    4、因为pgu位置是不动的,自由曲面旋转就是为了对应眼盒上下移动。

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-9-15 10:55
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    发表于 2023-4-13 21:36 | 显示全部楼层
    白云飞飞飞 发表于 2023-4-3 11:34
    1、在眼盒为130x50范围内,虚像是在一个固定的位置不变。判断标准用RMS和MTF来共同评价(两者可能不能同时 ...

    大神可否分享一下设置文件,我目前遇到的问题是,旋转自由曲面镜后,把全局坐标定位到PGU上,风挡跟着一起转。怎么才能把风挡位置调到一致呢?只能手动一点点试么?试出来了结果也不会很准确。看到你的模型后,觉得你这个肯定是对的,可否分享一下模型,供学习一下?
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  • TA的每日心情
    开心
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    [LV.Master]伴坛终老

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    发表于 2023-11-28 14:59 | 显示全部楼层
    有个问题请教一下各位大佬:
    1.目前眼盒一般都是130*50?这个130和50有什么具体依据吗?(我之前用的是120*60)
    2.然后上下移动50,实际产品一般都需要吗?我看一些产品的参数都没有提供这个参数;
    3.如果要实现±50,一般是旋转镜片?还是直接设计130*150的出瞳?两种的优缺点是啥,后一种是设计困难?镜片口径大,加工困难?还是什么,目前还没有尝试过。
    高兴。。。
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  • TA的每日心情

    2024-7-29 20:20
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    发表于 2023-11-29 11:24 | 显示全部楼层
    詢問一下 通常顯示器都會全用嗎?
    如果顯示器大小共(10mmx10mm),在光學設計中也用10x10來設計整個系統
    但是現實使用上使用部分區域(例如2mmx2mm),然後畫面移動可以利用顯示畫面中心偏移來達到眼盒移動的效果? 這在實際上是有人這樣做的嗎? 還是都是以自由區面旋轉為主
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  • TA的每日心情

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    发表于 2023-11-29 11:24 | 显示全部楼层
    詢問一下 通常顯示器都會全用嗎?
    如果顯示器大小共(10mmx10mm),在光學設計中也用10x10來設計整個系統
    但是現實使用上使用部分區域(例如2mmx2mm),然後畫面移動可以利用顯示畫面中心偏移來達到眼盒移動的效果? 這在實際上是有人這樣做的嗎? 還是都是以自由區面旋轉為主
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-10-15 10:25
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    发表于 2023-11-30 17:32 | 显示全部楼层
    wsfxn 发表于 2023-11-28 14:59
    有个问题请教一下各位大佬:
    1.目前眼盒一般都是130*50?这个130和50有什么具体依据吗?(我之前用的是120 ...

    1、人眼水平间距约65mm,上下大致相当于一个50mm镜头的范围,所以130*50是为了驾驶员的眼睛能够看到全部显示图像的范围
    2、±50只是为了让眼盒更大,实际中AR可能用不到130*150,眼盒越大,边缘畸变越大,有些为了优化就适当削减眼盒的大小
    3、目前都是旋转镜片吧,上下眼盒图像打在PGU同一位置
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