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[求助] 非序列模式里的光源如何在序列雷竞技下载找ray666点vip元件里追迹

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  • TA的每日心情
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    发表于 2023-2-14 15:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 youyouyoulu 于 2023-2-14 16:22 编辑

    我现在想做一个锁焦系统,光源是LD,后面有一系列的柱镜球面镜等雷竞技下载找ray666点vip元件,已经参照版上的帖子对LD进行了非序列模式建模,并在lens editor里添加了透镜信息,
    可是发现NSC tracing里没有透镜,在3D viewer里有透镜,可光线没有追迹在透镜上。
    请教大佬,该怎么追迹这个LD发出的光经过透镜的情况,谢谢大家。


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    发表于 2023-2-14 16:49 | 显示全部楼层
    需要设置下非序列出口的出光位置,你把文件发出来,我看看
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2023-2-14 18:07 | 显示全部楼层
    sarah20140208 发表于 2023-2-14 16:49
    需要设置下非序列出口的出光位置,你把文件发出来,我看看

    请见附件,多谢多谢!

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    发表于 2023-2-15 09:28 | 显示全部楼层
    你这个是在序列模式中插入非序列光源和探测器,这两个在序列模式中是无效的;混合模式只能是插入其他雷竞技下载找ray666点vip元件,比如棱镜其他等。然后设置好出光位置就OK。
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    发表于 2023-3-17 20:44 | 显示全部楼层
    sarah20140208 发表于 2023-2-14 16:49
    需要设置下非序列出口的出光位置,你把文件发出来,我看看

    请问大神是否知道非序列模式下如何将光源信息转为.ZBF文件啊
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