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[求助] [已解决]物理雷竞技下载找ray666点vip传播光束定义界面的参数设置问题

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  • TA的每日心情

    2024-6-5 13:47
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    发表于 2022-10-11 11:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
    悬赏1金币已解决
    最近在模拟的时候需要知道高斯光束入射到雷竞技下载找ray666点vip元件后的光强分布情况,光路:系统设置1.6mm入瞳直径的高斯光束通过鲍威尔棱镜和光栅等元件。在搜索后发现“物理雷竞技下载找ray666点vip传播”能够针对高斯光束体现光强情况。但是在使用过程中遇到了以下问题,希望各位大佬能一起讨论、解决一下:
    1.打开两个物理雷竞技下载找ray666点vip传播窗口,分别显示选择x截面和y截面,并勾选单独x,y,光束定义中的各项都是默认的。发现在勾选单独x,y选项前后,曲线形状略有变化,但二者的峰值辐照度一直都是统一的,我推测这个选项的作用是分别在x和y方向计算光强。我的问题是:单独x,y是否会使结果更加精确?

    2.参数不变。我之前以为选择照度峰值为1,x,y截面的峰值辐照度会归一化,结果是一个小于1的数值,并且此时总功率为0.23371瓦特,峰值辐照度为0.1447瓦特/毫米^2。选择总功率为1时也会出现同样问题,此时总功率为0.59513瓦特,峰值辐照度为0.3684瓦特/毫米^2。我的问题:光束定义界面中,选择照度峰值为1和选择总功率为1有什么区别?为什么最值不是1?

    3.光束定义界面的束腰x和束腰y(单位应该是mm)是对进入雷竞技下载找ray666点vip元件前的高斯光束进行限制吗?还是对到达像面的高斯光束进行限制?我查找资料时看到物理雷竞技下载找ray666点vip中NA需手动设置。我认为是对进入元件前的高斯光束进行设置,因为后面我加入了能够形成一维直线光束的鲍威尔棱镜
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    2022-10-11 11:11
    本帖最后由 光之衍 于 2022-10-11 16:33 编辑

    1、单独x,y会使结果更加精确
    2、照度峰值为1是输入光束截面上的最大照度是1。
         总功率为1是输入光束的总功率是1,最大照度不一定是1。
        两者是对光源的定义,像面上的照度峰值还与光路有关。
    3、光束定义界面的束腰x和束腰y是对光源进行定义


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    1、单独x,y会使结果更加精确 2、照度峰值为1是输入光束截面上的最大照度是1。 总功率为1是输入光束的总功率是1,最大照度不一定是1。 两者是对光源的定义,像面上的照度峰值还与光路有关。 3、光束定义界面的束腰x和束腰y是对光源进行定义

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  • TA的每日心情
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    发表于 2022-10-11 11:11 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    本帖最后由 光之衍 于 2022-10-11 16:33 编辑

    1、单独x,y会使结果更加精确
    2、照度峰值为1是输入光束截面上的最大照度是1。
         总功率为1是输入光束的总功率是1,最大照度不一定是1。
        两者是对光源的定义,像面上的照度峰值还与光路有关。
    3、光束定义界面的束腰x和束腰y是对光源进行定义


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     楼主| 发表于 2022-10-11 19:46 | 显示全部楼层
    光之衍 发表于 2022-10-11 16:31
    1、单独x,y会使结果更加精确
    2、照度峰值为1是输入光束截面上的最大照度是1。
         总功率为1是输入光束 ...

    谢谢您的回答,针对第二个问题,如果我想要获得更加准确的光强分布信息,是应该选择总功率为1还是照度峰值为1呢?
    我之前在计算光斑的时候,因为入射的是高斯光束(高斯光束1/e2处对应的半径认为是光斑半径),所以我是按照像面上x或y截面峰值的80%去找的光斑在x和y轴上的半径,认为剩下的20%左右的能量是可以忽略的。因为我考虑的是不同波长的光斑是分开的,如果前一波长的光斑边缘光强很弱,那么后一波长的光斑中心光强强的话,且刚好和前一光斑的边缘重合,那么就可以忽略前一波长光斑边缘的光强了,因此只考虑了包含80%辐照度对应的半径,这样有问题吗?还是说应该把所有的光强都圈入的才算光斑?


    光束定义中的束腰x和束腰y是指的直径是吗?

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  • TA的每日心情
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    发表于 2022-10-11 21:28 | 显示全部楼层
    定义初始光束输入的是半径;另外最后你用来定义光束半径的方法有点问题,峰值照度80%并不对应能量80%,特别是一些非高斯分布的时候,可以考虑使用圈入能量来看,可以得到能量80%对应的半径;
    ZEMAX官方文档中有一种二阶矩定义光束半径的方法,见下图公式;
    最后推荐看一下官方文档对物理雷竞技下载找ray666点vip功能的说明,你的很多问题都能得到解决

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     楼主| 发表于 2022-10-12 13:04 | 显示全部楼层
    HOTWATER 发表于 2022-10-11 21:28
    定义初始光束输入的是半径;另外最后你用来定义光束半径的方法有点问题,峰值照度80%并不对应能量80%,特别 ...

    谢谢您的回复,我也按照您的建议找到了官方文件,确实给了我很大帮助。几何圈入能量我刚试了一下,确实可以通过改变类型为“仅x”和“仅y”分别得到圈入80%能量时从质心开始的这段距离。但是我模拟的有十几个波长的光斑,需要得到各自的光强分布情况,包括不同波长光斑的光强差异,几何圈入能量只有百分数,所以我选择的是用POP。


    是否可以结合POP和几何圈入能量进行分析?我认为可以这样:利用POP,选择总功率为1,得到光斑在通过元件后的总功率,便于比较不同光斑的光强,利用几何圈入能量,选择仅x和仅y获得光斑的半长宽。
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  • TA的每日心情

    2024-10-23 16:23
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    发表于 2022-10-12 16:00 | 显示全部楼层
    回答问题3:束腰位置为你在”常规“里面设置的起始面,束腰就从这里开始计算
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    发表于 2022-10-13 10:35 | 显示全部楼层
    xiguaiii 发表于 2022-10-12 13:04
    谢谢您的回复,我也按照您的建议找到了官方文件,确实给了我很大帮助。几何圈入能量我刚试了一下,确实可 ...

    POP也就是物理雷竞技下载找ray666点vip传播,也是可以以圈入能量的形式输出的,你可以试一试

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