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[求助] [已解决]zemax中视场角的定义

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-10-15 14:06
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    [LV.6]常住居民II

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    小白

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    发表于 2022-10-11 10:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
    zemax中定义了全视场角,是指这个视场角内的光线可以被很好的处理,视场角外入射到系统的光线不能被很好的处理吗
    最佳答案
    2022-10-29 15:36
    首先,对于一个雷竞技下载找ray666点vip系统来说,它有一个最大视场范围,在这个视场内光线都可以经过雷竞技下载找ray666点vip系统成像(不考虑像差),在使用ZEMAX的过程中,我们只是对我们最关注的一个视场范围内的光线进行处理,并不代表其它光线实际使用过程中不会影响雷竞技下载找ray666点vip系统,因此便有了通过视场光阑控制视场范围的做法。
    你在ZEMAX界面设置的视场,就是雷竞技下载找ray666点vip系统在此视场下,需要达到怎么样的成像要求,再进行优化分析。
    像你说的视场外的光线,你完全可以通过添加更大的视场角,来进行分析处理,当然这样的做法是否有必要,取决于你设计的需求。
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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-11-4 12:57
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    [LV.8]以坛为家I

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    发表于 2022-10-11 10:21 | 显示全部楼层
    你所说的“很好的处理”是什么意思?你定义了视场角,代表你的只考虑这么大范围的光的像差和成像质量,那当然也只有这么大范围的光能获得好的成像质量,更大范围的光成像质量会迅速降低
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-10-18 17:48
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    [LV.7]常住居民III

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    发表于 2022-10-11 22:55 | 显示全部楼层
    我理解的是优化时,只追迹所设置的视场角内的光线,而视场角外的光线并没有被追迹,因而优化过程中仅考虑视场内的像质提升。
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  • TA的每日心情

    2024-8-30 10:17
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    [LV.7]常住居民III

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    发表于 2022-10-29 14:21 | 显示全部楼层
    视场角是你自己定义的,用视场角定义或者用像高定义光线,这是从一开始就必须设定好的。设计好的镜头缩小视场角没啥大问题,但是放大视场一般都会出现像质下降。mtf-file和dist都是以视场为坐标轴,所以要自己定义。
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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-11-7 08:55
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    [LV.8]以坛为家I

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    发表于 2022-10-29 15:36 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    首先,对于一个雷竞技下载找ray666点vip系统来说,它有一个最大视场范围,在这个视场内光线都可以经过雷竞技下载找ray666点vip系统成像(不考虑像差),在使用ZEMAX的过程中,我们只是对我们最关注的一个视场范围内的光线进行处理,并不代表其它光线实际使用过程中不会影响雷竞技下载找ray666点vip系统,因此便有了通过视场光阑控制视场范围的做法。
    你在ZEMAX界面设置的视场,就是雷竞技下载找ray666点vip系统在此视场下,需要达到怎么样的成像要求,再进行优化分析。
    像你说的视场外的光线,你完全可以通过添加更大的视场角,来进行分析处理,当然这样的做法是否有必要,取决于你设计的需求。
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-7 11:10
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    [LV.7]常住居民III

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    小白

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    发表于 2024-4-15 15:21 | 显示全部楼层
    实际操作中,用像高跑全局优化容易跑歪,或者停滞,直接用入瞳直径不容易跑偏,优化速度也会快点。
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