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zemax物理雷竞技下载找ray666点vip传播的光束定义的参数设置问题

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  • TA的每日心情

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    小白

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    发表于 2022-10-11 10:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
    最近在模拟的时候需要知道高斯光束入射到雷竞技下载找ray666点vip元件后的光强分布情况,光路:系统设置1.6mm入瞳直径的高斯光束通过鲍威尔棱镜和光栅等元件。在搜索后发现“物理雷竞技下载找ray666点vip传播”能够针对高斯光束体现光强情况。但是在使用过程中遇到了以下问题,希望各位大佬能一起讨论、解决一下:
    1.打开两个物理雷竞技下载找ray666点vip传播窗口,分别显示选择x截面和y截面,并勾选单独x,y,光束定义中的各项都是默认的。发现在勾选单独x,y选项前后,曲线形状略有变化,但二者的峰值辐照度一直都是统一的,我推测这个选项的作用是分别在x和y方向计算光强。我的问题是:单独x,y是否会使结果更加精确?

    2.参数不变。我之前以为选择照度峰值为1,x,y截面的峰值辐照度会归一化,结果是一个小于1的数值,并且此时总功率为0.23371瓦特,峰值辐照度为0.1447瓦特/毫米^2。选择总功率为1时也会出现同样问题,此时总功率为0.59513瓦特,峰值辐照度为0.3684瓦特/毫米^2。我的问题:光束定义界面中,选择照度峰值为1和选择总功率为1有什么区别?为什么最值不是1?

    3.光束定义界面的束腰x和束腰y(单位应该是mm)是对进入雷竞技下载找ray666点vip元件前的高斯光束进行限制吗?还是对到达像面的高斯光束进行限制?我查找资料时看到物理雷竞技下载找ray666点vip中NA需手动设置。我认为是对进入元件前的高斯光束进行设置,因为后面我加入了能够形成一维直线光束的鲍威尔棱镜。

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    问题十分具体,详细。

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  • TA的每日心情
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    发表于 2022-10-12 11:42 | 显示全部楼层
    针对问题2,因为这个度峰值为1是指物面是这样的分布,而不是像面,你看的是经过雷竞技下载找ray666点vip系统的像面结果

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    发表于 2022-10-12 11:44 | 显示全部楼层
    针对问题3,光束定义界面的束腰x和束腰y(单位应该是mm)是对进入雷竞技下载找ray666点vip元件前的高斯光束进行限制,就是这样,不用加问号了
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     楼主| 发表于 2022-10-12 12:50 | 显示全部楼层
    optzmx403 发表于 2022-10-12 11:44
    针对问题3,光束定义界面的束腰x和束腰y(单位应该是mm)是对进入雷竞技下载找ray666点vip元件前的高斯光束进行限制,就是这样 ...

    谢谢回复,这个指的应该是束腰直径吗?
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    发表于 2022-10-15 11:50 | 显示全部楼层
    xiguaiii 发表于 2022-10-12 12:50
    谢谢回复,这个指的应该是束腰直径吗?

    是指物面出射光的束腰半径。例如常见单模光纤MFD是8.8um,那么这里设定为0.0044mm
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