吾爱光设

会员须知
会员须知
实用帮助
实用帮助
查看: 7891|回复: 7

[求助] [已解决]ZEMAX设置视场的时候实际像高和近轴像高?

[复制链接]
  • TA的每日心情
    开心
    2024-8-6 11:45
  • 签到天数: 148 天

    [LV.7]常住居民III

    24

    主题

    44

    回帖

    0

    积分

    小白

    积分
    0
    发表于 2022-8-30 20:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
    假设我已知半像高,所需视场角,我求得焦距f=y/tan(半视场角)
    问题1:假设视场角比较大,我依据上述公式求得焦距,系统中焦距和视场角都符合要求,为什么像面最终口径小于半像高?
    问题2:大视场CCD接收情况下我设置视场是要使用角度、实际像高、还是近轴像高
               假设使用角度,我要怎么控制最终成像半像高
    最佳答案
    2022-8-30 22:41
    1.当视场比较大时,一般系统会有比较明显的畸变,而那个公式是个没有考虑畸变和其他像差的理想公式,这种情况下还按那个公式计算自然会有误差
    2.一般CCD接收,你要注意满足两个条件:成像高度不要超出CCD,并且满足物方的视场或物高要求。对于ZEMAX来讲,filed里设置角度优化会快一些。前期你可以用角度去设置,这样优化快一些,等指标接近的时候换成real image,这样就比较符合CCD的像高要求了。物高、像高、焦距、畸变,这四个量要注意平衡下,最终符合你的设计要求
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    无聊
    2024-11-4 12:57
  • 签到天数: 244 天

    [LV.8]以坛为家I

    6

    主题

    363

    回帖

    46

    积分

    新手

    积分
    46
    发表于 2022-8-30 22:41 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    1.当视场比较大时,一般系统会有比较明显的畸变,而那个公式是个没有考虑畸变和其他像差的理想公式,这种情况下还按那个公式计算自然会有误差
    2.一般CCD接收,你要注意满足两个条件:成像高度不要超出CCD,并且满足物方的视场或物高要求。对于ZEMAX来讲,filed里设置角度优化会快一些。前期你可以用角度去设置,这样优化快一些,等指标接近的时候换成real image,这样就比较符合CCD的像高要求了。物高、像高、焦距、畸变,这四个量要注意平衡下,最终符合你的设计要求
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    难过
    2024-10-7 11:58
  • 签到天数: 957 天

    [LV.10]以坛为家III

    35

    主题

    554

    回帖

    92

    积分

    入门

    积分
    92
    发表于 2022-8-31 09:44 | 显示全部楼层
    第一个问题答案看这里:https://mp.weixin.qq.com/s/JOuzVaMCwvmr_q_CzoboCg  
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-6 09:57
  • 签到天数: 1196 天

    [LV.10]以坛为家III

    11

    主题

    710

    回帖

    134

    积分

    版主

    积分
    134
    发表于 2022-8-31 09:54 | 显示全部楼层
    1.你是鱼眼系统嘛?这种大角度不能用常规的公式计算的
    2.假设使用视场角,zemax有操作数可以控制像高的,好像是CENY,其实也可以设置实际像高,控制对应像高处的视场角,一样的意思,建议你都试试看
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    无聊
    2024-10-9 17:07
  • 签到天数: 57 天

    [LV.5]常住居民I

    4

    主题

    9

    回帖

    0

    积分

    小白

    积分
    0
    发表于 2023-6-16 14:36 | 显示全部楼层
    Maxray 发表于 2022-8-30 22:41
    1.当视场比较大时,一般系统会有比较明显的畸变,而那个公式是个没有考虑畸变和其他像差的理想公式,这种情 ...

    感谢如此详细的解答,我也受教了,之前也是有同样的疑问。
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-5 08:43
  • 签到天数: 112 天

    [LV.6]常住居民II

    8

    主题

    58

    回帖

    0

    积分

    小白

    积分
    0
    发表于 2024-8-8 14:07 | 显示全部楼层
    一般CCD接收,成像高度不要超出CCD,这句话是针对什么类型的CCD成像系统呀?我们在摄像头、手机镜头的时候,成像高度是要大于CCD感光区域的对角线长度的
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    难过
    2024-10-25 09:41
  • 签到天数: 3 天

    [LV.2]偶尔看看I

    0

    主题

    3

    回帖

    0

    积分

    小白

    积分
    0
    发表于 2024-9-2 15:37 | 显示全部楼层
    qplayer 发表于 2024-8-8 14:07
    一般CCD接收,成像高度不要超出CCD,这句话是针对什么类型的CCD成像系统呀?我们在摄像头、手机镜头的时候 ...

    上面解释的应该是实际成像,成像范围肯定不能超出CCD接收面元尺寸。而你在设计镜头的时候,因为考虑到的是镜头成像能力,只考虑 成像在CCD面元尺寸大小或以内的成像范围情况的话,镜头边缘部分成像质量应该是不够用的,所以在设计镜头的时候,成像情况应该看的是比CCD接收面元尺寸大的情况,而在实际使用时或者说整体雷竞技下载找ray666点vip系统考虑时,成像要保证小于CCD。
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-5 08:43
  • 签到天数: 112 天

    [LV.6]常住居民II

    8

    主题

    58

    回帖

    0

    积分

    小白

    积分
    0
    发表于 2024-9-2 17:04 | 显示全部楼层
    万里13320 发表于 2024-9-2 15:37
    上面解释的应该是实际成像,成像范围肯定不能超出CCD接收面元尺寸。而你在设计镜头的时候,因为考虑到的 ...

    我理解了一下,如果实际成像范围小于CCD感光面范围的话,并且显示画幅没有进行裁切的话(和CCD感光面大小一样),那么成像会出现暗角的。当然也可以在设计的时候留一些允余空间,适当把视场设置大一些,这个取决于实际应用情况了
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

    本版积分规则

    联系我们|本论坛只支持PC端注册|手机版|小黑屋|吾爱光设 ( 粤ICP备15067533号 )

    GMT+8, 2024-11-6 15:37 , Processed in 0.078125 second(s), 23 queries .

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2024 Discuz! Team.

    快速回复 返回顶部 返回列表