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[求助] ZEMAX中如果有初始结构想在初始结构中添加透镜,应该怎么操作啊?

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  • TA的每日心情
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    [LV.7]常住居民III

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    小白

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    发表于 2022-8-30 11:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
    1、添加透镜是从平板开始吗?或者我可以从一个透镜中分离出来一个吗?
    2、删减透镜的时候是手动去增大半径,然后慢慢减去吗?
    有没有朋友可以给个思路
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2022-8-30 11:24 | 显示全部楼层
    或者我想添加的透镜按照我的思路可以变为一个凸透镜,这个时候我应该去用操作数限制曲率半径的范围吗
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  • TA的每日心情
    慵懒
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2022-8-30 13:15 | 显示全部楼层
    1.可以从平板开始,但效率不高
    2.分裂透镜,效果有时候还可以
    3.直接增加不影响优化的透镜,碰运气看看
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  • TA的每日心情
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    小白

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    发表于 2022-8-30 13:34 | 显示全部楼层
    1.看光线走向,雷竞技下载找ray666点vip曲折比较大的地方可以考虑加透镜,可以直接加平板,或者分裂透镜
    2加了透镜之后最好跑一下全局,效果能好很多
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2022-8-30 15:27 | 显示全部楼层
    龙傲天 发表于 2022-8-30 13:34
    1.看光线走向,雷竞技下载找ray666点vip曲折比较大的地方可以考虑加透镜,可以直接加平板,或者分裂透镜
    2加了透镜之后最好跑 ...

    如果看起来光线走向还是可以的,但是MTF的值比较低,这个时候我应该怎么判断透镜添加的位置
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     楼主| 发表于 2022-8-30 15:29 | 显示全部楼层
    雇人思乡 发表于 2022-8-30 13:15
    1.可以从平板开始,但效率不高
    2.分裂透镜,效果有时候还可以
    3.直接增加不影响优化的透镜,碰运气看看

    那这个的话我如何判断某个位置应该添加透镜或者是分裂透镜,有没有理论或者其他依据来判断
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    发表于 2022-8-30 16:07 | 显示全部楼层
    灏思 发表于 2022-8-30 15:29
    那这个的话我如何判断某个位置应该添加透镜或者是分裂透镜,有没有理论或者其他依据来判断

    要理论依据的话,应该判断影响当前系统传递函数上不去的主要像差,再有针对性去做以上措施,所有技巧都是可以究根溯源的,并不是堆料就能解决的事情
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    发表于 2022-9-4 17:45 | 显示全部楼层
    灏思 发表于 2022-8-30 15:29
    那这个的话我如何判断某个位置应该添加透镜或者是分裂透镜,有没有理论或者其他依据来判断

    多观察观察垂轴像差曲线图,看看哪个像差再目前占据主导地位,有针对形的对结构进行修改,若是色差较大,应该考虑替换材料解决。
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