本帖最后由 lorry95 于 2022-8-22 11:46 编辑
有点类似自定玻璃。机翻一下:
虚拟玻璃型号代码V的波长允许您通过指定其在氦d线(587.56纳米)的折射率和其在C-F光谱带(656.27至486.13纳米)的阿贝数(V)来定义玻璃。这种玻璃模型被称为虚拟玻璃,因为折射率和阿贝数可能与真实存在的材料不一致。虚拟眼镜的主要好处是,它们可以在优化过程中发生变化,从而允许用户通过选择眼镜来改善他们的雷竞技下载找ray666点vip系统性能。默认情况下,虚拟玻璃的结构遵循代码V中内置的玻璃模型的曲线,以反映其色散特性;但是,用户可以在系统数据窗口中定制这种玻璃模型。在GUI中,“系统数据”窗口中“波长”页面上的虚拟玻璃模型区域允许您自定义模型的波长以及用于定义其色散特性的玻璃。在命令行中,这是通过FGW和FGG命令完成的。
虚拟玻璃波长(FGW命令)默认为C、d和F(氢的谱线分别为656.3纳米、氦的谱线为587.6纳米和氢的谱线为486.1纳米)。可以更改这些值以满足您的要求(例如,如果您正在设计可见光波长范围之外的系统)。您可以按任何顺序输入波长;代码V将自动从最长波长到最短波长对数值进行重新排序。
默认情况下,用于定义虚拟玻璃色散模型(FGG命令)的玻璃列表在系统数据窗口中是空白的。这意味着CODE V使用一组内置眼镜来定义正态色散模型。您最多可以指定20个玻璃来定制此色散模型。有关代码V的默认玻璃设置的完整列表,请参阅指定虚拟玻璃的色散。请注意,如果您在365纳米至1000纳米光谱带内工作,建议使用CODE V默认玻璃型号。
有关在代码V中使用虚拟玻璃的完整详细信息,包括如何将虚拟玻璃指定给表面,请参阅使用虚拟玻璃。
使用虚拟玻璃
代码V,您可以通过指定氦d线(587.56 nm)的折射率和F-C光谱带(656.27至486.13 nm)的阿贝数(V)来定义玻璃。这种玻璃模型被称为虚拟玻璃,因为折射率和阿贝数可能与真实存在的材料不一致。虚拟眼镜的主要优势在于,它们可以在优化过程中发生变化,从而允许用户通过选择眼镜来改善其雷竞技下载找ray666点vip系统性能(可以使用微距来帮助虚拟眼镜与多家供应商提供的合理的真实眼镜相匹配。请参阅指定虚拟玻璃的色散了解详情)。
单独的折射率和阿贝数不能完全分类材料的色散(即任何波长的折射率)。然而,在可见光谱区,对于最常见的雷竞技下载找ray666点vip玻璃,折射率对波长曲线的二阶导数或部分色散(P)随阿贝数几乎线性变化。这种表示法有时被称为“正常色散线”事实上,二次曲线提供了更好的拟合。
CODE V使用两种不同的虚构玻璃色散模型,以覆盖广泛的波长范围。第一个模型基于二次“正常”色散曲线,该曲线在大约365 nm至1000 nm的光谱带内非常适合大多数真实玻璃。然而,在该光谱区域之外,虚构的玻璃色散模型可能不代表大多数真实玻璃;“法线”或“法线曲线”的概念在某些光谱区并不存在。
第二个模型使用Buchdahl-Forbes色坐标来计算作为波长函数的折射率。这些坐标是在G. W. Forbes的《像差理论中的色坐标》J. Opt。社会主义者我是。美国国际法学会,第344-349页(1984年)。此外,M. D. Hopler和J. R. Rogers的论文“群和相折射率的干涉测量”,Applied Optics 30,735-744 (1991)也使用这些色坐标。
仅当虚拟玻璃波长对应于d、F和C,并且没有用户输入的玻璃用于色散计算时,才使用第一个模型。要
使用第二个模型,您需要为折射率和阿贝数模型定义三个波长,同时指定最多20个真实玻璃,其色散特性将适合于定义虚拟玻璃的色散特性;详情请参见指定虚拟玻璃的色散。您也可以通过为虚拟玻璃指定真实玻璃的色散特性来定义虚拟玻璃的异常色散特性。
考虑这两个虚构的玻璃模型时,请记住这两个模型都代表“虚构”的玻璃。虽然这两个模型都可以成功地用于可见光谱,但这两个模型预测的指数可能略有不同。这不应该引起关注,因为两个模型都描述了不一定存在的材料。最终,你需要用最接近的可接受的和可用的真实材料替换每块虚拟玻璃。