吾爱光设

会员须知
会员须知
实用帮助
实用帮助
查看: 4752|回复: 4

[求助] [已解决]关于杂散光分析的一些问题

[复制链接]
  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-11-14 20:34
  • 签到天数: 626 天

    [LV.9]以坛为家II

    45

    主题

    337

    回帖

    20

    积分

    新手

    积分
    20
    发表于 2022-6-28 16:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
    有几个不懂的地方,请大佬赐教。1,需要设置平行光源的话,一般是用椭圆光源吗。用好几个不同倾斜角的椭圆光源?之前我模拟太阳光发散角0.25时用的辐射光源(径向光源),觉得用这个是不是也能同时模拟不同倾斜角平行光?还有就是光源形状怎么弄成圆形啊,这两个光源我只搞出矩形
    2,杂散光分析是不是可以等同于鬼像分析?毕竟如果光线不能到达像面,也就不会有干扰?
    3,我看论文里几乎都是PST分析,杂光系数很少。PST的话,只要设置不同倾斜角的平行光就行了吧?杂光系数的话是怎么设置呢?
    4,一个雷竞技下载找ray666点vip系统比如10度视场角,是不是说10度以外的光都无法到达像面,还是有杂散光能到还是别的情况?
    5,为什么很多杂散光分析用的ABG模型,ABG不也是根据反射率啥的算的吗,直接用反射率这些定义表面不行吗?
    暂时就这么多,人菜勿喷,,,,,,
    最佳答案
    2022-7-12 09:57
    1.平行光源的话,感觉只需要把光源发散角设为0就好了; 圆形光源的话,可以在矩形光源前面加一个圆形通光孔;
    2. 杂散光分析,确实应该值分析探测器能够探测到的雷竞技下载找ray666点vip路径,对于探测器视场外的杂散光路径,分析改善意义不大;
    3. 不太了解;
    4. 雷竞技下载找ray666点vip系统10°视场角,应该是说这个雷竞技下载找ray666点vip系统在设计优化阶段是按照最大10°来设计的(可能是因为感光面大小只够覆盖10°),更大视场角的光线,如果探测器感光面够大,也是能接收到的,只是可能视场角越大,像质恶化越快;
    5. ABG散射模型,这个应该是将镜面反射和漫反射结合在一起了,这个如果知道对应的散射系数,应该能够更好的描述实际物体的散射模型

    评分

    参与人数 1金币 +1 收起 理由

    查看全部评分

    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    擦汗
    2023-12-12 14:53
  • 签到天数: 228 天

    [LV.7]常住居民III

    37

    主题

    115

    回帖

    2

    积分

    小白

    积分
    2
    发表于 2022-7-12 09:57 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    1.平行光源的话,感觉只需要把光源发散角设为0就好了; 圆形光源的话,可以在矩形光源前面加一个圆形通光孔;
    2. 杂散光分析,确实应该值分析探测器能够探测到的雷竞技下载找ray666点vip路径,对于探测器视场外的杂散光路径,分析改善意义不大;
    3. 不太了解;
    4. 雷竞技下载找ray666点vip系统10°视场角,应该是说这个雷竞技下载找ray666点vip系统在设计优化阶段是按照最大10°来设计的(可能是因为感光面大小只够覆盖10°),更大视场角的光线,如果探测器感光面够大,也是能接收到的,只是可能视场角越大,像质恶化越快;
    5. ABG散射模型,这个应该是将镜面反射和漫反射结合在一起了,这个如果知道对应的散射系数,应该能够更好的描述实际物体的散射模型
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-11-14 20:34
  • 签到天数: 626 天

    [LV.9]以坛为家II

    45

    主题

    337

    回帖

    20

    积分

    新手

    积分
    20
     楼主| 发表于 2022-7-12 16:00 | 显示全部楼层
    QINGPENGABC 发表于 2022-7-12 09:57
    1.平行光源的话,感觉只需要把光源发散角设为0就好了; 圆形光源的话,可以在矩形光源前面加一个圆形通光孔 ...

    过了这么多天终于有人回了。其实这两天我也想了些。
    1,如果不用算效率的话,圆形矩形没啥,照度分布不会改变。算效率,就让矩形的功率除以PI/4,因为内切圆面积等于正方形面积乘PI/4,
    2,鬼像指纯粹由镜片造成的,杂散光一般指由机械元件和镜片造成的。我不记得在哪看到,视场外光也有可能有影响?
    3,杂光系数我就不想了,,,,
    4,2中说了,杂散光可能有影响
    5,可能就像2*2*2和2^3的区别,换一种可能更方便的描述。毕竟漫反射啥的用反射率之类数学模型不好表达,ABG可能好一点?
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    擦汗
    2023-12-12 14:53
  • 签到天数: 228 天

    [LV.7]常住居民III

    37

    主题

    115

    回帖

    2

    积分

    小白

    积分
    2
    发表于 2022-7-12 16:41 | 显示全部楼层
    zsj123456 发表于 2022-7-12 16:00
    过了这么多天终于有人回了。其实这两天我也想了些。
    1,如果不用算效率的话,圆形矩形没啥,照度分布 ...

    楼主,再讨论一下:
    1. 第一个pi/4的前提的发光面的功率密度是均匀分布才行,但一般光源(未做匀光)应该都不是均匀分布,可能还需要和功率密度分布函数进行积分,才能得到正确的比例系数;
    2. 其实杂光或者鬼线本质上都是杂散光分析的一部分,我感觉没有必要特别区分,都只需要判断探测器视场内的杂散光路径即可;
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-11-14 20:34
  • 签到天数: 626 天

    [LV.9]以坛为家II

    45

    主题

    337

    回帖

    20

    积分

    新手

    积分
    20
     楼主| 发表于 2022-7-12 16:56 | 显示全部楼层
    QINGPENGABC 发表于 2022-7-12 16:41
    楼主,再讨论一下:
    1. 第一个pi/4的前提的发光面的功率密度是均匀分布才行,但一般光源(未做匀光)应 ...

    1,对,均匀
    2,这么说也行,我指一般直接用ZEMAX鬼像分析,就只有镜片了。
    我帖子里还有一个关于杂散光的,要不大哥也看看
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

    本版积分规则

    联系我们|本论坛只支持PC端注册|手机版|小黑屋|吾爱光设 ( 粤ICP备15067533号 )

    GMT+8, 2024-11-16 18:44 , Processed in 0.125000 second(s), 24 queries .

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2024 Discuz! Team.

    快速回复 返回顶部 返回列表