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[求助] 请问如何求解共轴三反的初始结构?

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  • TA的每日心情
    开心
    2023-5-15 00:47
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    小白

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    发表于 2022-5-30 16:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
    最近在做离轴三反系统 看文献说要从同轴三反做起,但是同轴三反的初始结构好少啊,文献中好多是自己计算的初始结构(如下图所示),但是如果没有关于间隔d的数据就无法计算,请教一下大家,间隔应该怎么给出呢?有什么依据标准或者经验吗?(老师没有给出关于间隔d的要求)

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  • TA的每日心情
    开心
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    发表于 2022-5-30 16:47 | 显示全部楼层
    我认为根据经验,这种属于离轴系统,光线计算和近轴相差挺大的,所以干脆用zemax跑出来就可以了
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  • TA的每日心情
    开心
    2023-5-15 00:47
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     楼主| 发表于 2022-5-30 17:03 | 显示全部楼层
    雷竞技下载找ray666点vip小伽 发表于 2022-5-30 16:47
    我认为根据经验,这种属于离轴系统,光线计算和近轴相差挺大的,所以干脆用zemax跑出来就可以了

    那最开始的镜头参数是怎么定呢?先大概自己定一个然后再利用zemax优化吗?
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  • TA的每日心情
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    发表于 2022-5-30 17:42 | 显示全部楼层
    静雯 发表于 2022-5-30 17:03
    那最开始的镜头参数是怎么定呢?先大概自己定一个然后再利用zemax优化吗?

    根据产品需求啊,比如空间,分辨率、fov等,在设计前都大概定下来了。然后用离轴3反去设计就行了,再是考虑要不要用自由曲面设计。3片镜片架构有限,大胆尝试,不用特意计算反射镜片的焦距,除非特殊情况。剩下就考虑怎么保证离轴的精度。
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  • TA的每日心情
    开心
    2022-5-26 19:07
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    发表于 2022-5-30 18:05 | 显示全部楼层
    最开始自己会有一个设计指标,比如视场,焦距等,根据这些指标去设计,中间有些参数自己可以先大致去给,然后去计算。
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-8-12 19:45
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    发表于 2022-5-31 09:22 | 显示全部楼层
    潘君骅的书上写的很详细
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  • TA的每日心情
    奋斗
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    发表于 2022-5-31 09:57 | 显示全部楼层
    直接离轴化还是有经验的,离轴化初始结构建立最好用二次曲面,然后只设置中心视场,把中心视场的最佳位置找出来,结构差不多就固定了,后面就可以加视场或者换面型往上优化了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-9-4 14:51
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    发表于 2022-6-6 10:53 | 显示全部楼层
    我觉得可以先定个差不多的遮拦比和放大率,然后根据自己的焦距算个差不多的初始结构。优化的时候可以先给0视场,之后再离轴处理,再限制间距等参数。间距之前也可以限制一点,不然太离谱了离轴的时候不好操作
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-11-7 16:51
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    发表于 2022-11-9 17:01 | 显示全部楼层
    这里有一个我设计的,你可以参考一下

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    开心
    2024-11-6 14:23
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    发表于 2024-1-26 21:00 | 显示全部楼层
    我叫听海呀 发表于 2022-6-6 10:53
    我觉得可以先定个差不多的遮拦比和放大率,然后根据自己的焦距算个差不多的初始结构。优化的时候可以先给0 ...

    你好,能否详细说明一下,这个放大倍率和遮拦比应该如何选择吗,我看到很多参考文献都是直接选取,并未详细说明为什么选择这个数值
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