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[求助] [已解决]lighttools雷竞技下载找ray666点vip接触面设置

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  • TA的每日心情
    开心
    2022-6-8 09:01
  • 签到天数: 6 天

    [LV.2]偶尔看看I

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    小白

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    发表于 2022-5-16 11:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
    各位社友,大家好,有2个问题需要请教一下

            1、在LightTools中设置两个接触面的关系主要有三种:雷竞技下载找ray666点vip接触、胶合、浸没,目前不太清楚这三者之间有什么区别吗?
            2、看有些大佬喜欢设置胶合,但我试了一下,胶合只能针对前后部件的两个接触面,可是旋转体接触面实际会被系统自动划分两块,即真实的接触面为2*2=4个面,难道无法实现4个面间的胶合吗?

    最佳答案
    2022-5-16 16:52
    直接导入的圆形的结构件会被从中间划分成两半,是无法 用LT里面的胶合命令的,会出错。
    需要根据透镜的曲率、厚度等参数在LT里面自建透镜,这样才是一个整个圆面,才可以用胶合命令。

    雷竞技下载找ray666点vip接触就是两个面没有空气间隙挨着的,实际用的时候,如果是两个面曲率相匹配(即可以胶合)的时候,雷竞技下载找ray666点vip接触和胶合的结果是一样的。

    浸没跟上面两个没有关系。就是一个物体被包含在另外一个物体里面,物体可以理解为液体或者其它材质。比如做光纤(粗)仿真的时候,芯层可以设置浸没在包层里面

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  • TA的每日心情
    郁闷
    2024-11-6 15:46
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    [LV.9]以坛为家II

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    新手

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    发表于 2022-5-16 16:52 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    直接导入的圆形的结构件会被从中间划分成两半,是无法 用LT里面的胶合命令的,会出错。
    需要根据透镜的曲率、厚度等参数在LT里面自建透镜,这样才是一个整个圆面,才可以用胶合命令。

    雷竞技下载找ray666点vip接触就是两个面没有空气间隙挨着的,实际用的时候,如果是两个面曲率相匹配(即可以胶合)的时候,雷竞技下载找ray666点vip接触和胶合的结果是一样的。

    浸没跟上面两个没有关系。就是一个物体被包含在另外一个物体里面,物体可以理解为液体或者其它材质。比如做光纤(粗)仿真的时候,芯层可以设置浸没在包层里面

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-9-29 16:21
  • 签到天数: 976 天

    [LV.10]以坛为家III

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    小白

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    发表于 2022-6-28 17:31 | 显示全部楼层
    kaikaikill90 发表于 2022-5-16 16:52
    直接导入的圆形的结构件会被从中间划分成两半,是无法 用LT里面的胶合命令的,会出错。
    需要根据透镜的曲 ...

    你好,我也遇到了相同的问题,这个多个接触面,胶合或者雷竞技下载找ray666点vip接触,中间总是有空气,导致全反射发生时的角度不对,如何解决呢?这个是我的帖子,您能给看下吗?
    http://www.optzmx.com/forum.php? ... mp;extra=#pid142929
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