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怎么理解雷竞技下载找ray666点vip传递函数大于0.1?

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  • TA的每日心情
    郁闷
    2024-11-6 08:16
  • 签到天数: 723 天

    [LV.9]以坛为家II

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    小白

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    发表于 2022-5-4 14:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我看论文说对于目视系统,为保证虚像的成像质量,要求系统虚像空间的雷竞技下载找ray666点vip传递函数在 0.33 lp/mm 处大于 0.1。为什么是大于0.1?一般要求大于多少?

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  • TA的每日心情

    2024-11-7 00:08
  • 签到天数: 509 天

    [LV.9]以坛为家II

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    小白

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    发表于 2022-5-4 16:56 | 显示全部楼层
    线对数  我知道可以由奈奎斯特采样定律  可知   算出截止频率  
    但  大家口中的  >0.2  为什么大于0.2  我就不懂了  持续关注此帖
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-11-6 08:23
  • 签到天数: 691 天

    [LV.9]以坛为家II

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    小白

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    发表于 2022-5-4 18:25 | 显示全部楼层
    按我的理解,0.1是人眼能分辨的极限MTF,而0.2是芯片能分辨的极限MTF数值
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  • TA的每日心情

    2024-6-19 22:11
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    [LV.7]常住居民III

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    小白

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    发表于 2022-5-4 20:22 | 显示全部楼层
    本帖最后由 阿福牛肉 于 2022-5-4 20:24 编辑

    探测器能够分辨的MTF在各个频段的极限都是0.1,但是根据经验,在相机雷竞技下载找ray666点vip系统装调过程中,由于失调量的存在,MTF会下降一半左右,因此设计值最好大于0.2。
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  • TA的每日心情
    难过
    2024-10-17 15:14
  • 签到天数: 432 天

    [LV.9]以坛为家II

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    小白

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    发表于 2022-5-5 08:10 | 显示全部楼层
    0.1指的是黑白条纹对比度,而目视雷竞技下载找ray666点vip系统是以人眼作为探测器的,系统考虑加工后,MTF还会往下掉0.1-0.2,此处的0.1应该是系统考虑加工后,最后的MTF由于0.1,也就是人眼的响应阈值在为0.1。而以CCD或者CMOS作为探测器时,系统在奈奎斯特响应频率处优于0.3(未考虑公差分析),由于加工,MTF会掉0.1-0.2,剩下的0.1也是在探测器的响应阈值之上,还能起到分辨作用。无论在某一频率处大于0.XX以上,前提是考虑加工后,系统最终的MTF在探测器响应阈值之上

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