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[求助] 导光柱整个发光亮度效果

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小白

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发表于 2022-4-1 18:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
导光柱整个发光亮度效果怎么做啊?各位大神。

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-11-8 09:21
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    [LV.9]以坛为家II

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    入门

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    发表于 2022-4-2 13:15 | 显示全部楼层
    这不是做得挺好的吗?
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-7-8 21:25
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2022-4-2 21:34 | 显示全部楼层
    用亮度探测器,luminance sensor
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     楼主| 发表于 2022-5-21 09:37 | 显示全部楼层
    那只是平面的吧,三维的搞不定
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2022-7-28 21:37
  • 签到天数: 20 天

    [LV.4]偶尔看看III

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    小白

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    发表于 2022-6-5 10:02 | 显示全部楼层
    您好,這個可以用光渲染擬真的功能,設定品質中等,把視角設定好,光源設定好,記得把視窗拉到最小,可以參考我之前的文章,即可模擬發亮效果。
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     楼主| 发表于 2022-7-13 19:55 | 显示全部楼层
    导光柱整个发光亮度效果.你之前那篇文章,请指教。@
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-4-12 17:12
  • 签到天数: 37 天

    [LV.5]常住居民I

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    小白

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    发表于 2022-12-16 15:35 | 显示全部楼层
    打孔的目的是什么呢?
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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-11-1 13:13
  • 签到天数: 207 天

    [LV.7]常住居民III

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    发表于 2023-1-11 11:37 | 显示全部楼层
    你好 如果是lighttools,可以試看看Dummy Sphere Luminance 設置看看,也是要選定視角決定觀測面
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-11-6 09:08
  • 签到天数: 434 天

    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2023-1-11 14:10 | 显示全部楼层
    本帖最后由 一苇不渡 于 2023-1-11 14:12 编辑

    直接右键物体,选添加照度接收器至所有面,然后查看里模拟结果选为真色,再仿真就全点亮了。如下图我简单点亮一个圆柱体,光源在下面

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