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[求助] 多段线如何旋转做出实体

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小白

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发表于 2022-3-24 10:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

背景:要通过手动绘制有一个菲涅尔透镜,思路是绘制出剖面,然后将剖面做旋转就得到了实体,Pro-E 经常这样操作。
具体操作的问题为:剖面的形状可以用多段线画出来,但如何将此多段线旋转形成实体?
旋转的命令只有3个点,两个点组成了旋转轴,另一个点是物体的外圈半径,而没法将多段线剖面做旋转?

参考如下这句话:如下实现 附件图片
https://zhuanlan.zhihu.com/p/70370604?from=from_parent_mindnote
我们先通过旋转拉伸功能(如下图所示)拉伸出来一个基本的轮廓,每个齿都分别用多段线独立出来,方便后续对单个齿设计属性。




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小白

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 楼主| 发表于 2022-3-24 15:29 | 显示全部楼层
研究了半天,终于搞懂了,原来是编辑轮廓为多段线,轮廓必需是在旋转轴一侧的任何线段。

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 楼主| 发表于 2022-3-24 15:30 | 显示全部楼层
如上是由5段3角齿构成的旋转体
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