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楼主: 第六空间

[求助] 同一个离轴反射系统在zemax中可能出现多个有效焦距

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-6-7 14:57
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    [LV.6]常住居民II

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    小白

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    发表于 2023-1-2 13:37 | 显示全部楼层
    wuweichen 发表于 2023-1-1 15:56
    理想像面你咋算的,一阶雷竞技下载找ray666点vip那些算离轴的都不准。每个曲面的光焦度都要修正一下

    我是先确定了理想像面的高度(等于同轴系统的像高),然后根据主次三镜的倾斜角度计算出像面的倾斜角度,就相当于知道了像面的斜率。然后追迹算出上下边缘视场中心光线的表达式,通过求这两个光线与理想像面的交点,使交点间距离等于理想像高。这样算出了理想像面的表达式,再计算中心视场中心光线从最后一镜到其对应的理想像点的距离,算出来最后一镜到像面的距离。这么计算我确实是不知道对不对,看论文上这里写得都比较模糊,只是说离轴后需要改变最后一镜到像面的距离,但没说具体怎么改。你说的一阶雷竞技下载找ray666点vip算不准这个事启发了我,因为我的r和d都是通过ABCD矩阵确定的(离轴后没改变,和同轴时一样的值)。既然离轴之后d3不能用ABCD矩阵确定了,是不是也可以适当调整r3,使光线尽量汇聚到理想像面上呢?如果再同时调整其他曲面的曲率,是不是也不需要使r1,r2,d1,d2满足ABCD矩阵了,只是在他们同轴时的值上下一定范围内调一调就可以?

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  • TA的每日心情
    难过
    2024-5-8 10:57
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    [LV.5]常住居民I

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    发表于 2024-4-23 10:10 | 显示全部楼层
    CODEV中使用@firABCD计算,是用ABCD矩阵雷竞技下载找ray666点vip约束的
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