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求助各位大佬,如何将像差理论和实际镜头设计/优化结合起来?

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-11-6 21:36
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    [LV.9]以坛为家II

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    小白

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    发表于 2022-3-4 23:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
    明白各种像差的物理意义,但是在设计的时候不知道怎么将雷竞技下载找ray666点vip设计/优化和理论结合起来,只是单纯的调参数。有大佬指点一下方法吗?谢谢大大们
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  • TA的每日心情
    奋斗
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2022-3-5 00:43 | 显示全部楼层
    这个怎么说呢,如果要深刻认识到像差图对结构优化及制约关系还是挺难的,也挺麻烦,一般从事很长时间的大佬才慢慢通透。对于我们新人,我认为其实初步能分析的了这些图就挺不错的,因为不同用途的雷竞技下载找ray666点vip系统主要优化制衡的像差不同,因此,其实不同系统看的像差图侧重也不同,比如光扇图,点列图,MTF,赛德尔系数等,对于新人其实只需要对自己设计结构的像差图进行分析,找到影响最大的几个像差,然后了解怎样可以消除这些像差,比如色差大加双胶合,场曲大加场镜,或者加像差操作数,根据这些基础的知识进行优化,然后再分析,沉住气循循渐进,多做些典型例子,雷竞技下载找ray666点vip设计其实也不难,当然深刻分析还是很难的,尤其复杂系统。希望对你有所帮助。。。

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-6 13:38
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2022-3-5 09:39 | 显示全部楼层
    http://www.optzmx.com/thread-14774-1-1.html

    这是以前一个大佬发的,可以点进去学习一下
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-9-15 17:47
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    发表于 2022-3-5 09:44 | 显示全部楼层
    本帖最后由 cq20150401 于 2022-3-5 09:58 编辑

    我的感觉是现在的雷竞技下载找ray666点vip设计用不到像差理论,只要能精通软件就能设计出符合要求的镜头,不过精通软件的难度也不低,我刚开始也是和你一样的想法,想着理论和实际结合,然后发现没有必要,从工作的角度出发,效率是最重要的,不管用什么方法做出来就行。换个思路,你见过从事其他行业的人会在工作中死磕理论吗。

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    又是美好的一
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-11-2 21:09
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    [LV.Master]伴坛终老

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    发表于 2022-3-5 15:32 | 显示全部楼层
    cq20150401 发表于 2022-3-5 09:44
    我的感觉是现在的雷竞技下载找ray666点vip设计用不到像差理论,只要能精通软件就能设计出符合要求的镜头,不过精通软件的难度也 ...

    个人认为像差理论在雷竞技下载找ray666点vip设计中可以起到指导优化方向的作用,具体实操还是要通过软件实现
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  • TA的每日心情
    奋斗
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    小白

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    发表于 2022-3-5 21:48 | 显示全部楼层
    知道这些像差是什么,应该怎样消除就算理论结合实际了吧
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     楼主| 发表于 2022-3-5 22:52 | 显示全部楼层
    光吗? 发表于 2022-3-5 00:43
    这个怎么说呢,如果要深刻认识到像差图对结构优化及制约关系还是挺难的,也挺麻烦,一般从事很长时间的大佬 ...

    谢谢大佬指点,感觉自己稍微了解了一点雷竞技下载找ray666点vip设计的思想
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2022-3-5 23:02 | 显示全部楼层
    confus 发表于 2022-3-5 09:39
    http://www.optzmx.com/thread-14774-1-1.html

    这是以前一个大佬发的,可以点进去学习一下

    谢谢大佬。我照着这个例子试着做一做,再次感谢
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