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[求助] [已解决]Lighttools 表面光源与表面区域之间的关系

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  • TA的每日心情
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    2022-9-13 11:44
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    发表于 2022-2-21 15:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
    如图,我在正方体的一个表面上设置了一个single zone,如果我需要:
    1. 将该 single zone 设置为光源,四周的baresurface 则不发光,应该如何设置?
    2. 设置四周的baresurface 为光源, single zone 不发光,应该如何设置?
    3. 如果将 single zone 换为 2D pattern,要做到 1 和 2, 应该如何设置?
    4. 如果Lighttools 不支持这些操作,如何进行等效的设置?
    最佳答案
    2022-2-21 17:07
    可以设置两个矩形体然后做布尔操作剪切出你外面那个矩形框,然后再创建一个内部矩形体大小的矩形体。
    然后右键两个物体创建物方光源,再将不需要发光的面禁用表面发射就可以了。
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  • TA的每日心情
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    发表于 2022-2-21 17:07 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    可以设置两个矩形体然后做布尔操作剪切出你外面那个矩形框,然后再创建一个内部矩形体大小的矩形体。
    然后右键两个物体创建物方光源,再将不需要发光的面禁用表面发射就可以了。
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     楼主| 发表于 2022-2-21 18:26 | 显示全部楼层
    pumpkin颖儿 发表于 2022-2-21 17:07
    可以设置两个矩形体然后做布尔操作剪切出你外面那个矩形框,然后再创建一个内部矩形体大小的矩形体。
    然后 ...

    所以一个有多个属性区域的表面不支持创建表面光源喽?
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  • TA的每日心情
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    发表于 2022-2-21 20:27 | 显示全部楼层
    JadeShieh 发表于 2022-2-21 18:26
    所以一个有多个属性区域的表面不支持创建表面光源喽?

    这个我也不太清楚,LT我也是根据说明书和论坛自学的,了解的不是很深,只知道这样设计应该可以达到你要的效果
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    发表于 2022-3-22 15:26 | 显示全部楼层
    JadeShieh 发表于 2022-2-21 18:26
    所以一个有多个属性区域的表面不支持创建表面光源喽?

    尝试一下表面设置光源,表面上的二维区域设置吸收属性,剩下的就是你需要的光源?
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