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[LV.6]常住居民II
在优化向导与操作数中使用REAY操作数进行观察实际光线在表面上的Y坐标。
并且总共使用了9种情况,如下图所示:(主要是分别选取了三个视场,三个光瞳,分别赋值Hy与Py;
可以观察到评估那一栏,实际Y的值,与layout中的值进行比较,见下图:
在操作手册上的解释是:边缘光线是从物体中心到入瞳边缘的光线,归一化坐标为(Hx=0,Hy=0; Px=0,Py=1);主光线从视场顶端到入瞳中 心,归一化坐标为 (Hx=0,Hy=1; Px=0,Py=1)。可以理解为,在Hx=0,Hy=0,0.707,1; Px=0,Py=0时,对应如图中的经过中心的三个视场的光线;在Hx=0,Hy=0,0.707,1; Px=0,Py=1时,对应如图中的经过边缘(最大视场)的三个视场的光线,理解上是比较抽象的,但是对照着实际的Y值进行对比,就可以比较清楚的知道变化范围以及光线位置。
还请前辈们提出宝贵意见,一起讨论学习。
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ta_cha_hsieh 发表于 2022-4-6 09:38
关于Zemax中的视场追迹,在《近代雷竞技下载找ray666点vip系统设计概论》一书中有很清楚的解释,打消了一直以来的疑惑,对光线 ...
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超音速的橘子君 发表于 2023-5-12 20:14
学到了学到了,请问站友这本书是宋菲君编写的那本吗
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