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[讨论交流] [学习note1]关于Zemax 归一化视场,光瞳理解

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-1-10 14:50
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    [LV.6]常住居民II

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    小白

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    发表于 2022-1-10 21:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
    分享背景:论坛里面有很多前辈分享过关于归一化视场的理解,但是在自己做设计的时候,还是有时会不知道怎么去理解。基于论坛资料的学习,做一个自己的分享。案例分享:
    本次使用的结构是很简单的结构与视场数据,如下所示:


    在优化向导与操作数中使用REAY操作数进行观察实际光线在表面上的Y坐标。

    并且总共使用了9种情况,如下图所示:(主要是分别选取了三个视场,三个光瞳,分别赋值Hy与Py;

    可以观察到评估那一栏,实际Y的值,与layout中的值进行比较,见下图:


    在操作手册上的解释是:边缘光线是从物体中心到入瞳边缘的光线,归一化坐标为(Hx=0,Hy=0; Px=0,Py=1);主光线从视场顶端到入瞳中    心,归一化坐标为 (Hx=0,Hy=1; Px=0,Py=1)。可以理解为,在Hx=0,Hy=0,0.707,1; Px=0,Py=0时,对应如图中的经过中心的三个视场的光线;在Hx=0,Hy=0,0.707,1; Px=0,Py=1时,对应如图中的经过边缘(最大视场)的三个视场的光线,理解上是比较抽象的,但是对照着实际的Y值进行对比,就可以比较清楚的知道变化范围以及光线位置。



    还请前辈们提出宝贵意见,一起讨论学习。





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  • TA的每日心情
    无聊
    2023-5-15 09:52
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    [LV.7]常住居民III

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    小白

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    发表于 2022-1-11 12:04 | 显示全部楼层
    视场设置最大是10°,归一化视场Hy=0.707就是代表10°*0.707=7.07°的视场。
    入瞳是4mm,Py=0.707就表示在入瞳位置Y=(4/2)*0.707=1.414mm处发出的光线。
    具体表面的坐标和表面面型等其他因素也存在关系。
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-1-10 14:50
  • 签到天数: 83 天

    [LV.6]常住居民II

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     楼主| 发表于 2022-4-6 09:38 | 显示全部楼层
    关于Zemax中的视场追迹,在《近代雷竞技下载找ray666点vip系统设计概论》一书中有很清楚的解释,打消了一直以来的疑惑,对光线追迹也有了更清楚的认识。
    如下图所示,这本书很值得推荐大家研读,能搞清楚很多问题,实在不会的还阔以请假站内大神、前辈们

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  • TA的每日心情
    难过
    2024-10-12 08:44
  • 签到天数: 36 天

    [LV.5]常住居民I

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    小白

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    发表于 2023-5-12 20:14 | 显示全部楼层
    ta_cha_hsieh 发表于 2022-4-6 09:38
    关于Zemax中的视场追迹,在《近代雷竞技下载找ray666点vip系统设计概论》一书中有很清楚的解释,打消了一直以来的疑惑,对光线 ...

    学到了学到了,请问站友这本书是宋菲君编写的那本吗
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  • TA的每日心情
    难过
    2024-9-3 11:41
  • 签到天数: 58 天

    [LV.5]常住居民I

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    小白

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    发表于 2023-10-10 19:53 | 显示全部楼层
    感谢楼主!!
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-5 16:20
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    [LV.3]偶尔看看II

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    发表于 2024-10-29 08:59 | 显示全部楼层
    超音速的橘子君 发表于 2023-5-12 20:14
    学到了学到了,请问站友这本书是宋菲君编写的那本吗

    对的,应该就是宋菲君科学出版社出版那本,站里就有PDF资源,书里知识点梳理很清晰,每章最后还有设计实例
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