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[讨论交流] lighttools 中的高斯散射

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  • TA的每日心情
    开心
    2022-9-13 11:44
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    小白

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    发表于 2021-12-23 12:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
    light tools版本9.1
    如图一是验证高斯散射的场景参数
    物体折射率设为 2.0  以方便观察在全反射角为 30° 附近的折射和反射现象。
    除右表面外的其他五个面的雷竞技下载找ray666点vip属性均为平滑雷竞技下载找ray666点vip,100%透射
    所有面的追迹模式为分光,雷竞技下载找ray666点vip属性选择概率分光。最大击中数设置为10,以避免过多光线干扰观察

    当右表面雷竞技下载找ray666点vip属性为平滑雷竞技下载找ray666点vip 100%透射,结果复合物理预期,如图二所示。
    当右表面雷竞技下载找ray666点vip属性为简单散射——高斯散射,100%透射,强制能量守恒,散射角15°,所有面最大击中数设置为1,以只观察光线第一次集中散射面时的散射情况,光线数量为1000。结果如图三所示。
    预期的结果是光线全部透射并散射,然而结果显示光线没有按照设定的透射率进行折射,也没有遵循全反射定律,请问 lighttools 中关于散射的物理逻辑是怎样的?

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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2021-12-23 17:30 | 显示全部楼层
    光源在物体内部反射,光源在物体外部反射和透射的结果都符合物理预期,目前关于高斯散射只有当光源在物体内部(已设置浸没)透射到外部时的结果是无法理解的,希望明白其中原因的人可以为我解答一下
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  • TA的每日心情
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    发表于 2024-8-7 11:54 | 显示全部楼层
    JadeShieh 发表于 2021-12-23 17:30
    光源在物体内部反射,光源在物体外部反射和透射的结果都符合物理预期,目前关于高斯散射只有当光源在物体内 ...

    全反射了。然后设置了高斯散射后,相当于破坏了全反射的条件(90度),从而透射走了。但这个只是少量的,主要是遵从全反射的行为。
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