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[求助] [已解决]设置像方远心条件

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  • TA的每日心情
    无聊
    2023-7-2 11:36
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    [LV.6]常住居民II

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    小白

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    发表于 2021-10-10 14:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
    之前在做优化的时候想实现像方远心条件,用的是EXPP算符然后再加上ABGT将exit pupil的位置设置成一个相对较大的值。不过感觉这样效率会比较低?不知道有没有更直接有效的方法?谢谢
    最佳答案
    2021-10-11 08:57
    本帖最后由 Larry 于 2021-10-11 09:08 编辑

    我了解3种方式实现:
    1. 如楼主所说,控制出瞳位置无穷远,更有效的方式是,EXPP操作数目标值设定特别大(1*e^10),权重为0,再使用RECI将EXPP的值变成倒数,目标0 权重1;
    2.如2楼大佬所说,使用RAID或者RANG控制面出射或入射光线与Z轴夹角为0;
    3.最后一个曲面曲率半径求解类型设置为主光线角求解,目标为0
    根据设计场景不同灵活选择使用!

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-11-16 07:15
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    [LV.Master]伴坛终老

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    入门

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    发表于 2021-10-10 16:56 | 显示全部楼层
    可以使用RAID操作数,入射表面放在像面上,然后再控制一下不同视场的即可。
    并且RAID的值就等于远心度,控制起来还是比较方便的。


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  • TA的每日心情
    奋斗
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2021-10-11 08:55 | 显示全部楼层
    设置个虚拟面 用raid控制角度 控0.3 0.5 0.7 1 视场感觉就够了
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  • TA的每日心情
    开心
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    [LV.10]以坛为家III

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    小白

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    发表于 2021-10-11 08:57 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    本帖最后由 Larry 于 2021-10-11 09:08 编辑

    我了解3种方式实现:
    1. 如楼主所说,控制出瞳位置无穷远,更有效的方式是,EXPP操作数目标值设定特别大(1*e^10),权重为0,再使用RECI将EXPP的值变成倒数,目标0 权重1;
    2.如2楼大佬所说,使用RAID或者RANG控制面出射或入射光线与Z轴夹角为0;
    3.最后一个曲面曲率半径求解类型设置为主光线角求解,目标为0
    根据设计场景不同灵活选择使用!

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  • TA的每日心情
    奋斗
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    [LV.9]以坛为家II

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    小白

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    发表于 2021-10-11 18:31 | 显示全部楼层
    joyance 发表于 2021-10-11 08:55
    设置个虚拟面 用raid控制角度 控0.3 0.5 0.7 1 视场感觉就够了

    填视场的时候是HY那列还是PY那一列啊
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  • TA的每日心情
    奋斗
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    发表于 2021-10-12 08:37 | 显示全部楼层
    focuslight 发表于 2021-10-11 18:31
    填视场的时候是HY那列还是PY那一列啊

    hy那列填视场其他都是0就行
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    小白

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     楼主| 发表于 2021-10-12 22:13 | 显示全部楼层
    感谢各位大佬指教!
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