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[求助] [已解决]设置最后一面到像面距离的求解问题

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  • TA的每日心情
    郁闷
    2024-8-18 22:39
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    发表于 2021-9-26 11:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
    今天在优化的时候,最后一面到像面的距离如果设置成边缘光线高度求解的话,优化效果比设置成变量差,而且差距明显,但有时候设置成边缘光线高度求解的时候却又比较好,请问这两种求解方式或者说其他的求解方式设置的时候有什么讲究吗?
    最佳答案
    设置为边缘光线高度的时候是求解的高斯像面,而使用为变量的时候是考虑到离焦的影响(可用来减小球差等像差)
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  • TA的每日心情
    郁闷
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    发表于 2021-9-26 11:41 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    设置为边缘光线高度的时候是求解的高斯像面,而使用为变量的时候是考虑到离焦的影响(可用来减小球差等像差)
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  • TA的每日心情
    郁闷
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     楼主| 发表于 2021-9-26 11:48 | 显示全部楼层
    雷竞技下载找ray666点vip砥砺前行 发表于 2021-9-26 11:41
    设置为边缘光线高度的时候是求解的高斯像面,而使用为变量的时候是考虑到离焦的影响(可用来减小球差等像差 ...

    那是不是变量求解要优于边缘光线高度求解?

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  • TA的每日心情
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    发表于 2021-9-26 12:00 | 显示全部楼层
    OD小萌新 发表于 2021-9-26 11:48
    那是不是变量求解要优于边缘光线高度求解?

    我一般是设置成变量的,一般很多系统都是要离焦的
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  • TA的每日心情
    难过
    2024-10-17 10:22
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    发表于 2021-9-26 12:13 | 显示全部楼层
    你可以这样设置,最后一面设置成边缘光线求解,后面再插一个虚拟面到像面的距离设置成变量。
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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-6-4 08:49
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    发表于 2021-9-26 19:19 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情

    2024-10-23 16:23
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    发表于 2021-9-27 08:46 | 显示全部楼层
    marginal是用于很理想的高斯像面,一般都用变量
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