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[求助] [已解决]lighttools输出错误

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  • TA的每日心情
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    发表于 2021-9-8 09:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
    请问各位大佬,利用light tools进行镜头杂光模拟时,显示输出错误,至少有一条光线入射到某个表面,这是什么原因啊
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    2021-9-8 14:24
    将结构件的雷竞技下载找ray666点vip属性设为“吸收”即可

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    发表于 2021-9-8 10:28 | 显示全部楼层
    看一下是否有光线从里面物体内部发出来的,如果有的话需要把物体禁用掉,或者把光线移出来
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     楼主| 发表于 2021-9-8 11:18 | 显示全部楼层
    jayrain153 发表于 2021-9-8 10:28
    看一下是否有光线从里面物体内部发出来的,如果有的话需要把物体禁用掉,或者把光线移出来

    结构是固定的,不能够改变,我的光源是设置在外部的,内部镜片之间会有反射,应该是反射的光线在这个位置入射提示的错误,但是其他表面应该也有这种情况,不知道为什么只有这个位置提示了
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  • TA的每日心情

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    发表于 2021-9-8 14:24 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    将结构件的雷竞技下载找ray666点vip属性设为“吸收”即可
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     楼主| 发表于 2021-9-8 16:48 | 显示全部楼层
    莱卡莱卡 发表于 2021-9-8 14:24
    将结构件的雷竞技下载找ray666点vip属性设为“吸收”即可

    说的非常有道理,我将镜筒设置为吸收,确实不显示错误了,但是这样设置是不是与实际会有误差呢
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    发表于 2021-9-8 16:54 | 显示全部楼层
    风居住的街道3 发表于 2021-9-8 16:48
    说的非常有道理,我将镜筒设置为吸收,确实不显示错误了,但是这样设置是不是与实际会有误差呢

    镜筒表面加工的时候,表面镀涂发哑光黑,误差极小
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     楼主| 发表于 2021-9-8 17:17 | 显示全部楼层
    莱卡莱卡 发表于 2021-9-8 16:54
    镜筒表面加工的时候,表面镀涂发哑光黑,误差极小

    那请问 在模拟杂光时,镜片设置平滑雷竞技下载找ray666点vip然后设置反射率和透过率,与高级散射相比哪种更与实际接近呀
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    发表于 2021-9-8 19:52 | 显示全部楼层
    风居住的街道3 发表于 2021-9-8 17:17
    那请问 在模拟杂光时,镜片设置平滑雷竞技下载找ray666点vip然后设置反射率和透过率,与高级散射相比哪种更与实际接近呀

    平滑雷竞技下载找ray666点vip是最常用的,足以应对大部分情景,高级散射设置要复杂一些,会更准确
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    发表于 2021-9-9 16:05 | 显示全部楼层
    这个错误影响很小吧,这个设置为吸收和忽略错误的仿真,结果没什么出入吧
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     楼主| 发表于 2021-9-9 17:22 | 显示全部楼层
    thorn 发表于 2021-9-9 16:05
    这个错误影响很小吧,这个设置为吸收和忽略错误的仿真,结果没什么出入吧

    嗯嗯  对结果没什么影响,就是不太清楚为什么会在某个位置出现错误提醒
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