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[求助] codev 中,远心度怎么控制呢 (投影镜头)

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  • TA的每日心情
    郁闷
    2022-11-17 20:38
  • 签到天数: 11 天

    [LV.3]偶尔看看II

    6

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    小白

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    发表于 2021-9-1 19:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
    codev 中,远心度怎么控制呢 (投影镜头)
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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-11-5 21:22
  • 签到天数: 369 天

    [LV.9]以坛为家II

    1

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    小白

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    发表于 2021-9-1 21:48 | 显示全部楼层
    选择特殊约定→真实光线追迹→局部入射角

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  • TA的每日心情

    2024-11-5 09:55
  • 签到天数: 937 天

    [LV.10]以坛为家III

    16

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    发表于 2021-9-2 08:45 | 显示全部楼层
    如果是物方远心的话,光瞳设置可以选物方远心,不过有前提是没有额外的拦光位才行,有额外拦光位的话CODEV所述的主光线并不是光束中心线,而是通过光阑中心的线

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  • TA的每日心情
    难过
    2024-10-7 11:58
  • 签到天数: 957 天

    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2021-9-2 09:00 | 显示全部楼层
    先想想远心度是什么,再查下AOI R1 Si W2 F2 Z1这个命令是干啥的。
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  • TA的每日心情

    2023-4-27 11:47
  • 签到天数: 60 天

    [LV.6]常住居民II

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    小白

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    发表于 2021-9-2 10:55 | 显示全部楼层
    优化界面里,REAL RAY TRACE DATA里就可以设定不同视场光线的角度。
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