吾爱光设

会员须知
会员须知
实用帮助
实用帮助
楼主: chao

编程实现光线追迹算法?

[复制链接]
  • TA的每日心情
    慵懒
    2023-9-6 20:59
  • 签到天数: 3 天

    [LV.2]偶尔看看I

    2

    主题

    4

    回帖

    0

    积分

    小白

    积分
    0
    发表于 2022-2-4 22:25 | 显示全部楼层
    我已经做出了初级版本,可以实现球面系统的光线追迹,有修改F数功能、自动计算焦距、光瞳位置大小等等,是可以初步使用的,但是要增加非球面的光线追迹,目前看到的资料里面需要用一些迭代,没法一次性用解析式写出来光线在非球面上的向量信息,这样会大大减缓追迹速度,是个问题。关于题主的疑问,是有一些老书讲了追迹计算过程的,可以看一下,知网也有《一种新的旋转非球面光路追迹公式》,作者侯华
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    慵懒
    2023-9-6 20:59
  • 签到天数: 3 天

    [LV.2]偶尔看看I

    2

    主题

    4

    回帖

    0

    积分

    小白

    积分
    0
    发表于 2022-2-4 22:38 | 显示全部楼层
    hyqfxlt 发表于 2021-9-7 01:56
    现在商用软件这么方便,自学编程光线追迹的意思在哪里? 加深对公式的理解吗?还是只是好奇?

    我不能否 ...

    以前只会zemax,后来学了点codev,发现codev好像快一点,觉得好神奇,再后来接触了synopsys,觉得这东西又更离谱,某些功能直接碾压zemax和codev,那到底谁是最好的?为什么它们有这么大差别?是光线追迹算法差异还是优化算法差异?别人做啥软件我们就跟着用啥软件,永远在别人的屁股后面?我不太甘心,尝试着自己做一做,哪怕知道以卵击石我也不后悔,也许这就是意义。
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

    本版积分规则

    联系我们|本论坛只支持PC端注册|手机版|小黑屋|吾爱光设 ( 粤ICP备15067533号 )

    GMT+8, 2024-11-7 01:30 , Processed in 0.093750 second(s), 19 queries .

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2024 Discuz! Team.

    快速回复 返回顶部 返回列表