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[求助] zemax序列模式物体发出光线如何倾斜,以及后续POP分析相关问题

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发表于 2021-4-19 20:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
具体是这样的:①我的模型是物体发出光线,发射到一个偏心的抛物面反射面板上(也就是完整抛物面反射面上的某个部分的面板),但是我需要让光源是对准面板中心而不是抛物面中心,有什么办法可以让光源倾斜吗?②紧接着是我需要用物理雷竞技下载找ray666点vip传播来分析,这里面的高斯光源的方向会是刚才物体倾斜的方向吗?如果不是的话,怎么调整使高斯光源倾斜呢?    谢谢大家
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    发表于 2021-4-19 20:47 | 显示全部楼层
    画个图表示下吧
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     楼主| 发表于 2021-4-19 21:17 | 显示全部楼层

    zemax序列模式物体发出光线如何倾斜,以及后续POP分析相关问题

    具体是这样的:①我的模型是物体发出光线,发射到一个偏心的抛物面反射面板上(也就是完整抛物面反射面上的某个部分的面板),但是我需要让光源是对准面板中心而不是抛物面中心,有什么办法可以让光源倾斜吗?②紧接着是我需要用物理雷竞技下载找ray666点vip传播来分析,这里面的高斯光源的方向会是刚才物体倾斜的方向吗?如果不是的话,怎么调整使高斯光源倾斜呢?    谢谢大家


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    发表于 2021-4-19 21:25 | 显示全部楼层
    巴斯光年 发表于 2021-4-19 21:17
    具体是这样的:①我的模型是物体发出光线,发射到一个偏心的抛物面反射面板上(也就是完整抛物面反射面上的 ...

    对楔镜(抛物面的一部分)偏心就可以了,让楔镜中心偏心到光轴位置
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     楼主| 发表于 2021-4-20 09:18 | 显示全部楼层
    yuger 发表于 2021-4-19 21:25
    对楔镜(抛物面的一部分)偏心就可以了,让楔镜中心偏心到光轴位置

    我试过这样的,但是我需要让光源对着面板的角度不变,所以后面的后面坐标转换会很麻烦,每次换一个物体的距离,都要算出每一个距离角度,比较费时,就想着光源倾斜的话就可以减少很多计算量。
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    发表于 2021-4-20 10:54 | 显示全部楼层
    本帖最后由 yuger 于 2021-4-20 10:57 编辑
    巴斯光年 发表于 2021-4-20 09:18
    我试过这样的,但是我需要让光源对着面板的角度不变,所以后面的后面坐标转换会很麻烦,每次换一个物体的 ...

    哦哦,那你直接设置视场吧,至于设置多少度你算下吧!不知道这是不是你像要的

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     楼主| 发表于 2021-4-20 12:48 | 显示全部楼层
    yuger 发表于 2021-4-20 10:54
    哦哦,那你直接设置视场吧,至于设置多少度你算下吧!不知道这是不是你像要的

    因为我的面板是在抛物面板上利用用户定义孔径来完成的,这个视场的还只是在平移了物体,但是物体还是对准抛物面的中心,不是改过后面板的中心
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    发表于 2021-4-20 14:57 | 显示全部楼层
    巴斯光年 发表于 2021-4-20 12:48
    因为我的面板是在抛物面板上利用用户定义孔径来完成的,这个视场的还只是在平移了物体,但是物体还是对准 ...

    再次理解下你的意思,你想要的应该是图中绿色光线,按图中所示设置,视场选物高,这样偏心是通过物方光线偏移而非镜子偏心。


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     楼主| 发表于 2021-4-20 16:06 | 显示全部楼层
    yuger 发表于 2021-4-20 14:57
    再次理解下你的意思,你想要的应该是图中绿色光线,按图中所示设置,视场选物高,这样偏心是通过物方光线 ...

    我需要在是这样的,这是我之前在matlab画的,现在我已经解决啦,谢谢啦。请问你知道物理雷竞技下载找ray666点vip传播里面的点采样和间隔应该怎么设置合理吗?我用它自动给的宽度出来是这样的 我改了x的宽度之后,这里x的照度的最大值就变了,它显示的总能量也变了。是为什么呢。

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