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[求助] 离轴系统的像质优化问题

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-10-24 00:54
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    小白

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    发表于 2021-3-18 23:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
    老哥们好,这两天在研究离轴系统设计,主要看的是潘君骅先生的《雷竞技下载找ray666点vip非球面设计》
    对其中三反系统设计那部分有些疑问,当然对离轴系统的优化方面也很需要大家帮助。
    如图1,该式是为了消球差推导出的式子,该章余下的讨论基本都是基于“α1确定,α2≈1,β1*β2=1”的结构,此时的主镜是抛物面,次镜和三镜都是球面
    我按照这个思路也设计了一个三反系统,共轴、视场为零情况下确实达到了效果,但是在衍射极限以内的视场大概只有2w=0.4°左右。
    而且一旦设置了离轴之后那像质就不行了。
    情况就跟图2显示的那样。
    我的优化函数如图3,其实就是胡乱设置的,经验实在欠缺。

    我感觉我那个结构设计的思路应该还算对路,老哥们能传授一些优化的经验吗?
    谢谢大家了!

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  • TA的每日心情
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    2023-8-7 00:25
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    [LV.7]常住居民III

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    发表于 2021-3-19 11:01 | 显示全部楼层
    本帖最后由 Ds12345679 于 2021-3-19 11:09 编辑

    我弄了一下,没弄完,星点应当在衍射极限之内,就是小于3微米。[


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  • TA的每日心情
    开心
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     楼主| 发表于 2021-3-24 00:32 | 显示全部楼层
    Ds12345679 发表于 2021-3-19 11:01
    我弄了一下,没弄完,星点应当在衍射极限之内,就是小于3微米。[

    是的老哥,确实有可能,一通乱优化得到的结果还凑合不过系统结构已经变太多,跟原先的计算结果基本没什么关系了

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  • TA的每日心情

    2021-4-29 11:22
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    [LV.4]偶尔看看III

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    发表于 2021-3-24 09:31 | 显示全部楼层
    我也是正在学离轴反射成像,想问下离轴的量和角度是怎么确定的。
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-10-24 00:54
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     楼主| 发表于 2021-3-27 14:00 | 显示全部楼层
    m金木研 发表于 2021-3-24 09:31
    我也是正在学离轴反射成像,想问下离轴的量和角度是怎么确定的。

    我也是新手,还没有形成什么经验,就只是让次镜挡不到光而已。
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